La dernière version de NVIDIA de GeForce Now (version 2.0.37) ajoute plusieurs nouvelles techniques de mise à l’échelle d’image, y compris un scaler « AI-Improved ». Cela devrait aider à améliorer la qualité d’image de votre expérience de jeu dans le cloud si la résolution de votre flux de jeu est inférieure à la résolution de votre moniteur.
Il existe trois nouvelles catégories de mise à l’échelle d’image parmi lesquelles vous pouvez choisir dans les paramètres de GeForce Now : un mode standard, un mode amélioré et un mode amélioré par l’IA, avec également trois sous-catégories dans ce mode.
Selon Nvidia, Standard est le mode par défaut et offre la latence la plus faible possible en utilisant un filtre bilinéaire pour mettre à l’échelle le contenu. Il s’agit d’une méthode très bon marché de mise à l’échelle d’une image et qui n’affecte presque pas les performances.
Enhanced est un mode légèrement amélioré qui utilise un filtre Lanczos pour mettre à l’échelle le contenu. Cela améliore légèrement la qualité de l’image par rapport à Standard, mais à son tour, entraîne une baisse des performances et ajoute une latence supplémentaire au système, selon Nvidia.
AI-Enhanced est l’option la plus agressive pour la mise à l’échelle de l’image, mais nécessite certains GPU Nvidia ou Shield TV de Nvidia pour fonctionner. Comme DLSS, cet upscaler AI utilise un réseau de neurones formé pour ajouter des détails qui n’étaient pas là auparavant dans chaque image. Gardez simplement à l’esprit que cela ne semble pas être un autre type de DLSS, et cela ne ressemble en rien à DLSS 2.0 ou plus récent, comme vous le verrez dans les démonstrations ci-dessous.
Pour déverrouiller le mode AI-Enhanced, vous devez exécuter une série RTX 30, RTX 20, GTX 16, GTX 1080 Ti, GTX 1080 ou Titan GPU. Les exigences pour les GPU basés sur sous-Turing sont étranges, mais nous supposons que cet upscaler AI nécessite une puissance GPU importante pour fonctionner sur des GPU dépourvus de cœurs de tenseur, ce qui expliquerait les exigences système inhabituelles. En outre, vous devrez utiliser l’application native GeForce Now pour Windows 10 ou une version plus récente ; la version Chrome n’est pas prise en charge.
La technologie d’amélioration de l’image s’exécute exclusivement sur votre machine hôte et ne fait que mettre à l’échelle votre flux de jeu GeForce Now. Il ne remplace donc pas l’exécution de DLSS dans les jeux vidéo.
Comparaisons de qualité d’image
Les tests ont été effectués sur un RTX 2060 Super pilotant un moniteur ultra large 34′ 3440×1440, avec l’abonnement gratuit de GeForce Now, qui atteint un maximum de 1080P 60FPS. Nous augmentons donc le flux de jeu de GeForce Now de 1920 x 1080 à 2560 x 1440.
Dans le premier jeu que j’ai testé, Shadow of the Tomb Raider, j’ai trouvé que le scaler d’image standard était assez flou. Mais c’est normal compte tenu du faible coût de cette solution. Malheureusement, l’implémentation agressive de TAA par Square Enix dans Shadow of the Tomb Raider n’arrange pas les choses et rend les effets secondaires de la mise à l’échelle bon marché plus apparents.
Lorsque vous regardez le mode Amélioré, il n’y a aucune différence perceptible dans la qualité de l’image par rapport au mode Standard. Ce n’est que lorsque vous regardez de près les objets, les icônes et le texte immobiles que vous pouvez réellement voir une légère augmentation de la qualité du mode amélioré. Cependant, c’est si mineur que vous ne remarquerez même pas la différence dans le gameplay réel.
Le mode AI-Enhanced est l’endroit où les choses commencent à sembler différentes, le mode bas offrant des améliorations définitives à l’image, avec une netteté et une clarté accrues par rapport aux modes Standard et Enhanced.
Mais malheureusement, c’est en mode Moyen que les choses commencent à s’aggraver, l’image semblant un peu trop nette. Ensuite, avec le mode élevé, l’image semble horrible, avec beaucoup trop de netteté qui transforme l’image en un désordre pixélisé.
Heureusement, le deuxième jeu que j’ai testé, Ghostrunner, jouait beaucoup mieux avec les nouvelles options de mise à l’échelle de l’image de Nvidia grâce à son anti-crénelage plus net.
Comme dans Shadow of the Tomb Raider, les modes Standard et Enhanced sont à peine différents les uns des autres. Le seul endroit où vous remarquerez vraiment la meilleure qualité d’image du mode amélioré est le texte 2D pendant que vous jouez.
Dans les modes AI-Enhanced, Low semble sans doute le meilleur de tous les modes de mise à l’échelle d’image avec juste la bonne quantité de netteté. Selon la taille de votre écran, le mode moyen semble également bon et ne commence à paraître trop net que si vous jouez sur un très grand écran. Le mode haut semble pire que moyen et bas avec trop de netteté excessive.
Gardez à l’esprit que ce sont mes points de vue personnels en fonction de ma configuration spécifique. Votre kilométrage variera considérablement en fonction de la taille de l’écran que vous utilisez, de la résolution que vous utilisez et du jeu auquel vous jouez. Mais en général, il semble que le mode amélioré par l’IA avec le réglage bas soit généralement le plus performant avec un bon équilibre entre netteté et détails.
Cependant, je suis déçu de voir à quel point ce scaler d’image AI est pire que le DLSS de Nvidia dans tous les modes. En fait, je dirais que le NIS de Nvidia semble supérieur à cet upscaler d’image AI que Nvidia utilise. Mais pour être juste envers Nvidia, il s’agit de la première version de son convertisseur d’image AI sur GeForce Now, qui, espérons-le, s’améliorera avec le temps, comme avec DLSS.