vendredi, décembre 27, 2024

Le nouveau champ de tir, le système d’escouade et l’opérateur de Rainbow Six Siege sont parfaits pour les nouveaux arrivants

Rainbow Six Siege Year 7, Season 2: Vector Glare a de quoi exciter les fans existants, mais je pense que ce sera encore plus excitant pour les joueurs qui n’ont pas joué à Siege depuis un moment ou qui n’ont pas encore essayé le jeu du tout . C’est actuellement le moment idéal pour revenir dans le jeu également – l’année 7 de Siege est un changement narratif définitif pour le jeu de tir tactique multijoueur, se recentrant curieusement sur le fait que ses opérateurs sont censés être des soldats spécialisés, et non des athlètes professionnels.

Y7S2 ajoute enfin le champ de tir que les fans réclament, offrant aux joueurs la possibilité de tester comment différents accessoires affectent le recul, la précision et le bruit de n’importe quel pistolet. Vous pouvez même basculer entre une cible traditionnelle qui suit le modèle de balle d’une arme à feu et un mannequin d’entraînement qui teste l’efficacité d’une arme en essayant de toucher des points spécifiques sur le corps d’un opérateur ennemi.

Sens est le dernier opérateur à venir à Siege, rejoignant le jeu au début de Vector Glare.

Pour quelqu’un comme moi – un joueur de Siege qui passe parfois des mois entre les sessions et a du mal à suivre chaque ajustement apporté au jeu – le champ de tir est une bénédiction. Siege utilise désormais plus de 100 armes à feu différentes, il peut donc être difficile de savoir comment on se compare à toutes les autres. Le champ de tir est également un excellent moyen de faire quelques tirs d’entraînement avant un match pour s’assurer que mes compétences sont toujours affûtées.

« C’est aussi un moyen pour nous de présenter du contenu qui est déjà dans le jeu [for existing players] », m’a dit Mathieu Lacombe, concepteur du jeu Siege. « Nous avons tellement d’armes. Comment les différencier les uns des autres ? Le champ de tir est un excellent moyen de le faire parce que parfois vous jouez un tour, puis vous jouez un autre tour et vous vous dites : « Oh ouais, le recul de celui-ci, je le sens, mais je n’y pense pas ce.’ Si vous les comparez dans les mêmes 30 secondes, cependant, vous aurez une meilleure compréhension. Comme, ‘Oh ouais. Celui-ci tape beaucoup. Celui-ci ne le fait pas.' »

La nouvelle saison divise également la liste des opérateurs en équipes individuelles. Principalement, cette nouvelle fonctionnalité reflète l’accent renouvelé de Siege sur la narration, mettant en valeur les alliances qui se forment entre les opérateurs et permettant aux nouveaux joueurs ou aux anciens joueurs de savoir pourquoi tous les personnages jouables ne s’entendent pas.

« Pour nous, c’est une façon de commencer à donner plus de chance à notre ancienne distribution de personnages de revenir de manière significative », m’a dit le directeur créatif de Siege, Alexander Karpazis. « Nous avons plus de 60 personnages dans le jeu. Et donc essayer de raconter des histoires avec seulement 60 personnages aléatoires flottants est en fait très difficile à faire. Donc, les diviser en équipes où ils sont comme les maisons de Harry Potter vous donne une idée de qui ils sont tout de suite. »

Depuis que Rainbow a commencé à utiliser des opérateurs de Nighthaven, les choses ont été chauffées.
Depuis que Rainbow a commencé à utiliser des opérateurs de Nighthaven, les choses ont été chauffées.

Il n’y a que deux escouades pour commencer : Nighthaven et Wolfguard. Nighthaven est dirigée par Kali et présente des opérateurs appartenant à sa société militaire privée ou utilisant des gadgets de haute technologie exceptionnellement avancés. Wolfguard, quant à lui, est dirigé par Doc et présente des opérateurs ayant une formation en recherche et sauvetage ou en médecine, ou ont des gadgets pour soigner ou aider d’autres opérateurs.

« Nous prévoyons de libérer et d’annoncer encore plus d’équipes tout au long de l’année », a déclaré Karpazis. « Cela nous donne juste un peu un véhicule narratif pour raconter une histoire qui a un peu de sens de chaque personnage de notre jeu qui peut en quelque sorte tirer parti de cela. »

Les nouvelles équipes ont également une ramification du gameplay. « [The squads] sont principalement pour le récit, mais nous nous sommes assurés que lorsque nous avons créé les équipes, il y avait des équipes viables en leur sein que vous pouviez choisir », a déclaré Lacombe. « Et, à l’avenir, nous allons pousser cela plus loin, que les équipes qui nous proposons, ils doivent avoir un sens. Si je veux jouer avec quatre copains et que nous jouons une équipe, nous pourrions choisir tous les opérateurs de la même équipe et notre équipe serait viable. »

Je pense que c’est un génial système. Au moins sur le papier de toute façon – le véritable test pour savoir si ces équipes présentent réellement un moyen de gérer des équipes équilibrées sera lorsque Y7S2 sera lancé et que les joueurs pourront le mettre à l’épreuve. Mais en jetant un coup d’œil rapide aux listes de Nighthaven et Wolfguard, ils semblent être de bons plans pour la base d’une équipe idéale.

Le nouvel opérateur de Y7S2, Sens, est membre de l’une de ces équipes, de sorte que les nouveaux arrivants sauront immédiatement quels opérateurs sont de bons choix pour s’associer au nouveau visage. Premier personnage jouable non binaire de Siege, Sens rejoint Wolfguard au début de la saison en tant qu’attaquant, utilisant leur gadget incroyablement dopant comme moyen de bloquer les lignes de vue ennemies ou de distraire une équipe, ce qui les rend excellents pour sauver des alliés abattus, venant à l’aide de coéquipiers coincés ou tendant une embuscade à une escouade retranchée.

Le gadget des Sens est une ravissante petite boule de sorcellerie high-tech qu’ils peuvent faire rouler sur le sol pour créer un mur de (incroyablement gênant) lumière verte bleuâtre brillante. Et comme il peut ricocher sur les surfaces, un joueur de billard expérimenté (ou n’importe qui à moitié décent en géométrie) peut bloquer plusieurs lignes de vue dans une pièce entière avec un seul rouleau soigneusement placé. Il convient de noter que cette couverture est purement sensorielle – les joueurs (y compris Sens et leurs alliés) ne peuvent pas voir à travers, mais n’importe qui peut tirer ou marcher à travers, sans problème. Les seules exceptions à cette règle sont Glaz et Warden, qui peuvent tous deux voir à travers le mur à l’aide de leurs gadgets respectifs.

« [Sens] n’est certainement pas un contre-pied à un style de jeu spécifique, mais peut aider à activer quelque chose que nous avons vu dans le passé, qui est vraiment stratégique sur votre ligne de mire « , a déclaré Karpazis.  » Que vous jetiez une fumée ou quelque chose et ensuite vous avoir un Glaz dans votre équipe, et Glaz pourrait travailler avec cela pendant que l’équipe autour de vous exécuterait sur un autre front. Cela s’est éteint et Sens insuffle un peu plus d’air frais dans ce genre de stratégie où maintenant vous pouvez certainement emmener un Glaz avec vous, courir dans un champ avec Sens et ensuite commencer à faire des jeux intéressants autour de cela. Et cela donne également plus de valeur aux défenseurs comme Warden, où il peut réellement voir à travers la bourrasque des Sens. Et donc il n’est plus vraiment un choix de niche maintenant. Il a un peu plus de but dans une formation. »

J’ai apprécié la brève période pendant laquelle j’ai pu jouer en tant que Sens. Semblable à l’opérateur de Y7S1, Azami, Sens est capable de transformer le champ de bataille de manière intéressante, perturbant même les plans les plus soigneusement élaborés en créant un mur n’importe où. La plupart des gadgets des opérateurs sont placés ou déclenchés et c’est tout – soit vous vous en éloignez et ils font leur truc, soit c’est une utilisation unique. Mais Azami et Sens utilisent des gadgets avec un impact à la fois immédiat et qui dure quelques secondes, garantissant qu’ils peuvent être ressentis par plusieurs membres des deux équipes – les deux opérateurs ont introduit la considération que toute ligne de visée sur laquelle vous avez pu compter pendant des années peut maintenant être soudainement retiré de vous à tout moment. Cela peut anéantir toute sorte de stratégie.

L’ajout de Sens, comme Azami, devrait aider à bousculer les stratégies établies de longue date dans Siege, en favorisant davantage d’opportunités où l’équipe gagnante est composée de ceux qui savent mieux réfléchir et s’adapter à une situation en évolution, et non de n’importe quel côté. a des joueurs plus expérimentés. Cela ne veut pas dire que je pense que les opérateurs de l’année 6 étaient mauvais, mais en ce qui concerne le siège, les opérateurs de l’année 7 sont (jusqu’à présent) le type que j’aimerais voir davantage.

« Je pense que l’année 7 aura des gadgets créatifs qui permettront aux joueurs de s’exprimer beaucoup plus », a taquiné Lacombe.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup à attendre en ce qui concerne Siege Y7S2. Et bien que les joueurs de longue date de Siege apprécieront probablement le nouveau champ de tir et Sens, je pense que ces ajouts présentent un tirage encore plus idéal pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. L’année 7 s’annonce rapidement comme une excellente année pour Siege, avec une saison 2 solide après une excellente saison 1. Toujours aucun signe de ces plaisanteries dans le jeu que je veux désespérément entendre, mais il y a beaucoup d’autres choses pour occuper les gens en attendant.

Rainbow Six Siege Year 7, Season 2 devrait être lancé en juin.

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