Quelques semaines seulement après sa sortie, le dernier boss du nouveau raid Root of Nightmares de Destiny 2 a été tué par un seul Gardien – le même garçon fou qui a récemment a relevé en solo le défi Vault of Glass Gatekeepers considéré comme impossible.
TheSnazzzyRock a publié sa première mise à mort mondiale (ci-dessus) le 29 mars, et vous pouvez dire que beaucoup d’efforts y ont été consacrés par le cri de guerre absolu qu’il a lâché quand le vieux Nezarec est finalement tombé. Cette mise à mort a nécessité un peu de pratique, une théorie de la part d’une véritable équipe d’amis et un échange à chaud intense activé par le système de chargement introduit avec Lightfall. Le combat est moins intense que la plupart des boss de raid, mais il a toujours été conçu pour six personnes, il y a donc beaucoup à jongler et peu de place à l’erreur. La stratégie DPS assistée par Impitoyable pour le stand final de Nezarec est particulièrement impressionnante – une véritable machine à buffs de Rube Goldberg qui rendrait sûrement l’un de mes camarades de clan fier.
J’ai tendu la main pour discuter de leur meurtre en solo et de leurs plans pour les futures courses. Spoilers : ils veulent faire en solo sans faute tout le raid.
« Ce défi par rapport à mes solos précédents était honnêtement assez agréable », explique Snazzy. « Cela m’a demandé beaucoup plus d’efforts parce que j’étais parti de presque rien avec la rencontre. J’avais des amis qui m’aidaient en cours de route à construire des strats. »
La grande variété d’équipements utilisés dans le combat m’a fait me demander si ce serait possible si nous n’avions pas de chargements. « Ce serait probablement encore possible, mais beaucoup plus ennuyeux et moins configuré pour chaque chargement », estime Snazzy. « Je suppose que vous pouvez juste faire quelques échanges d’armure. Il faudrait juste un peu pour s’habituer à être si rapide. »
Une grande partie de la discussion autour de Root of Nightmares s’est concentrée sur la facilité et la simplicité du raid par rapport à Vow of the Disciple. Après tout, il a été nettoyé en moins de trois heures, et plus de personnes l’ont terminé lors de sa fenêtre de lancement en mode concours que n’importe quel raid précédent, et par une énorme marge. Ayant joué en solo la rencontre qui fait encore parfois trébucher mon équipe de raid, Snazzy convient généralement que « la difficulté du raid n’est vraiment pas si difficile pour être complètement honnête ».
« La rencontre de la planète avec le boss Explicator est la seule rencontre qui, je dirais, se démarque des autres », ajoutent-ils. « Mais rien de trop fou. Je dirais que ce raid n’est vraiment qu’un petit défi quand on le fait en solo/duo/trio. »
Bien sûr, la plupart des joueurs de Destiny 2 ne font même pas de raids, et un pourcentage incroyablement faible de joueurs tentent des raids avec peu d’hommes (en supposant que vous ne comptez pas les courses de bus de lutte à cinq qui ne se produisent que lorsqu’un membre de votre équipe abandonne au dernière minute). Mais cela n’a pas arrêté Snazzy auparavant, et ils ne ralentissent pas maintenant.
« Je travaille actuellement sur le solo de la troisième rencontre, puis après avoir terminé, mon objectif est de travailler et de terminer l’intégralité du raid en solo sans faille », disent-ils. Bonne chance, Gardien.
Cela n’affectera pas les raids, mais Bungie vient de nerfer presque tout Destiny 2 pour le rendre moins spongieux.