Le mystère Dwemer des Elder Scrolls est mieux laissé sans réponse

Le mystère Dwemer des Elder Scrolls est mieux laissé sans réponse

Les mystères sont meilleurs lorsqu’on vous laisse ruminer leur ambiguïté – ils sont passionnants car ils nous font sortir des sentiers battus. Ils ont également un élément commun à leur sujet, réunissant des groupes d’étrangers qui veulent tous passer au crible les mêmes preuves pour collaborer à une grande découverte. La disparition des Dwemers en est un parfait exemple dans la mesure où les anciens nains de Skyrim sont enveloppés dans l’inconnu – bien qu’il y ait beaucoup de questions fascinantes à leur sujet, la question la plus importante et la plus régulièrement posée est simplement « où sont-ils allés ? »

Pour le contexte, les Dwemers étaient une race d’elfes de Tamriel qui croyaient en la science plutôt qu’en religion, ce qui les a progressivement amenés à développer un complexe de supériorité incontrôlé. Ils ont essayé de devenir des dieux pour affirmer leur domination sur ceux qu’ils considéraient sous eux – nous voyons l’étendue de leur cruauté dans leur asservissement des elfes des neiges qui deviennent le Falmer aveugle et monstrueux à l’époque de Skyrim.

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En Tamriel, beaucoup ont essayé, réussi et échoué à devenir des dieux. Les elfes noirs sont des elfes noirs en guise de punition pour la propre ascension du tribunal vers la divinité. Les Dwemers, quant à eux, utilisaient trois outils appelés Wraithguard, Keening et Sunder ainsi que divers rituels pour exploiter le pouvoir du cœur d’un dieu littéral. Cela les a anéantis. Cela s’est produit pendant la bataille de la Montagne Rouge, ce fut donc une période difficile dans l’histoire de Tamriel pour le moins qu’on puisse dire.


Une image caractéristique avec une ruine Dwemer à gauche, un Dwemer au milieu et la ville de Markarth à droite

Malgré toute leur suffisance arrogante, les Dwemers semblaient être les seuls à avoir échoué. Ou ils ont réussi, ne laissant derrière eux personne pour les adorer. Il ne reste des Dwemers que leur héritage trouble et leur technologie impressionnante, la même technologie que Sotha Sil, un dieu elfe noir, a réussi à reproduire et à améliorer. Ça doit piquer.

L’idée d’une course entière dans une histoire fantastique et disparaissant est passionnante. C’est comme retrouver la cité perdue d’Atlantis sans jamais savoir ce qui est arrivé à ses habitants. C’est pourquoi creuser à travers tous les indices pour former nos propres conclusions est si fascinant. Nous sommes des détectives mythologiques jouant à Cluedo avec une espèce entière.

À Morrowind, les fantômes dwemers errent toujours dans les couloirs de leurs ruines, bien que nous n’ayons pas vu ces esprits depuis. Cela semble étrangement contradictoire, comme si Bethesda avait changé d’approche et avait rétroactivement posé une autre question : « Où sont passés les fantômes Dwemer ? » En réalité, cela n’a pas vraiment d’importance. Les écrivains derrière Morrowind ont favorisé l’horreur des fantômes errant dans les couloirs, tandis que Skyrim a choisi de jouer dans la fantaisie steampunk avec des robots imposants et des arachnides dorés. C’est ce que le laisser vague offre – une liberté de création totale. Chaque jeu fait quelque chose de différent, jouant avec l’idée du Dwemer dans un bac à sable autonome, tout en restant vaguement connecté au mythe plus large.



Figurine Dwemer trouvée avec les merveilles perdues de Mzark Mod

Les écrivains peuvent intervenir et ajouter ce qu’ils veulent tant que cela est quelque peu lié à l’essentiel de l’histoire dwemer. Ils doivent juste s’assurer qu’il y a assez de choses pour ajouter plus de fils au mystère afin que des messages spéculatifs puissent apparaître avec des fans débattant pendant des heures. Tout lier maintenant serait un gâchis compliqué – il suffit de regarder ces fans qui essaient de le faire.

Consacrer un jeu entier à répondre à cette question ou enfin nous dire ce qui s’est passé dans une quête secondaire ne peut jamais être à la hauteur des décennies de spéculation. Le plaisir des Dwemers n’est pas d’avoir raison sur la vérité, c’est le travail de détective et de tirer nos propres conclusions. Un fan pourrait supposer qu’ils se sont anéantis en réalisant la vérité de l’univers, mais je pourrais dire qu’ils ont été absorbés par un dieu Dwemer robotique géant. Nous pourrions tous les deux avoir raison car il existe techniquement suffisamment de preuves pour étayer l’une ou l’autre théorie.


Mais il n’est pas nécessaire d’avoir une série élaborée de quêtes dédiées à donner raison à l’un d’entre nous – la narration environnementale associée à une lueur étrange dans le passé des Dwemers est plus que suffisante pour garder les choses intéressantes.

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