Le multiview d’Apex Legends « est l’avenir de Battle Royale », déclare Simona Reed, productrice d’ALGS

Voici ce que signifie réellement le mode multivue d'Apex Legends

« C’est l’avenir de la bataille royale. C’est comme ça qu’on raconte une histoire. » Simona Reed, productrice coordinatrice de l’ALGS, parle de Multiview, le nouveau format de streaming pour les tournois Apex Legends. « Il y a 20 histoires qui se déroulent devant vous, alors comment couvrez-vous une bataille royale ? C’est le plus gros problème, comment le couvrez-vous? Quelle est la meilleure façon de le couvrir ? Alors que nous travaillions vers Multiview, [we realised] ça y est, c’est comment faire. C’est ainsi que l’on donne aux gens les histoires qu’ils veulent entendre.

Reed est un visionnaire. Alors que j’essayais d’orienter notre appel vidéo vers les innovations que Multiview a ajoutées aux éliminatoires de l’ALGS, elle n’a pas pu s’empêcher de prophétiser sur l’avenir, sur ses rêves d’émissions ALGS et sur une technologie qui n’aurait peut-être même pas encore été inventée. Il est difficile de ne pas être aspiré par sa passion et son enthousiasme pour l’innovation de l’esport Battle Royale. Pourtant, j’ai d’abord essayé de garder les choses dans le présent.

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« Nous travaillons en fait sur le HUD depuis probablement plus d’un an, pour l’affiner et nous assurer qu’il est correct – parce que quand c’est correct, cela ajoute de la tension, n’est-ce pas ? Mais si c’est faux, les gens se demandent qu’est-ce qui se passe avec ça? Nous ne voulons donc pas y aller, nous voulons nous assurer que tout est bon à 100 %. Nous l’avons affiné sur le Split 1, nous l’avons testé, nous nous sommes assurés qu’il était correct. Et nous l’avons retiré pour les Playoffs.


Les statistiques de fin d'année d'Apex Legends montrent que vous êtes tous de mauvais coéquipiers

Les éliminatoires ALGS Split 1 étaient révolutionnaires pour un certain nombre de raisons, y compris le lancement du nouveau HUD montrant les inventaires des joueurs. De nombreuses innovations ont été directement influencées par le fait d’avoir une API fonctionnelle, ce qui ne s’est produit qu’au cours des neuf derniers mois. Cela permet aux producteurs d’ALGS de prendre des informations directement à partir du jeu – et c’est ainsi qu’ils nous montrent précisément combien d’équipes médicales ont dans leurs inventaires. Il a également amélioré la vitesse à laquelle les casters accèdent aux résultats des matchs, ce qui prenait quelques minutes lors de la compétition de l’année dernière, mais qui est maintenant disponible presque immédiatement. Quant à l’avenir de ce qu’elle veut utiliser l’API pour mettre en œuvre, les idées de Reed sont pratiquement infinies.


« Nous voulons vous apporter des choses comme plus de statistiques, des statistiques plus utiles », explique-t-elle. « Nous avons tous ces outils, alors quelle est la prochaine étape pour les intégrer ? J’aimerais apporter des statistiques spécifiques au flux d’une personne sur Multiview. Et si vous pouviez vous asseoir là et activer et désactiver cela et dire, ‘oh, je veux voir qui est mort qui est vivant. Je veux voir les dégâts moyens de Hal dans ce match. En fait, je veux le voir dans l’ensemble [in this tournament].’ Si vous pouvez y aller et que vous pouvez interagir avec lui de cette façon. Ce serait vraiment cool pour moi.

Reed répète, comme elle a tendance à le faire après chaque réponse, que rien de tout cela n’est confirmé, mais c’est sur sa liste de souhaits ALGS : « Maintenant, je veux être clair. Je suis un visionnaire – ça n’arrivera pas le 3 mars. Je vis un peu dans un monde de rêve.



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Vous ne pouvez pas vous empêcher d’être pris dans son excitation, et bientôt nous avons listé diverses statistiques à l’écran qui pourraient être mises en œuvre. Je voulais quelque chose de similaire à xG dans le football pour me dire à quelle fréquence une certaine équipe remporte ses combats à partir de positions similaires et pour savoir à quel point les équipes de bord réussissent lorsqu’elles doivent traverser toute la carte pour une zone d’en-but. Elle a suggéré des statistiques pour montrer comment les statistiques de dégâts moyennes de deux équipes se comparent et plus encore. Les possibilités sont infinies, bien que loin après la première sortie du HUD. Mais avec la vaste expérience de Reed – 15 ans dans la diffusion sportive, dix ans dans la diffusion d’esports et faisant partie de l’équipe de diffusion ALGS depuis sa création – vous sentez que tout est possible. C’est aussi une perfectionniste, comme on le voit quand je lui ai demandé ce qu’elle ressentait lors de la première sortie de Multiview.


« Je pense vraiment que c’était un succès. Je vais être honnête, je cherche toujours comment nous pouvons l’améliorer, n’est-ce pas ? Donc pour moi, je pense toujours que nous pouvons faire mieux. Je pense que c’était un bon premier pas vers l’accès de la communauté à peut-être des flux qu’ils n’auraient jamais vus, et peut-être à des joueurs qu’ils n’auraient jamais vus.

« Donc, permettre aux gens de se dire » qui sont les NOUVEAUX Esports, qui est-ce? Qui sont-ils?’ Et être capable de les regarder et de comprendre et de voir de quoi parle cette équipe. Donc, de ce point de vue, je pense que c’était vraiment, vraiment important. Nous avons définitivement du chemin à faire, n’est-ce pas, mais c’est ma propre personnalité qui parle. Je veux m’assurer que vous comprenez cela parce que je veux toujours plus : plus grand, meilleur, différent. Je parlais d’API en janvier 2020, avant même qu’elle ne soit codée, vous savez ? Alors comprenez que c’est moi.


Avec Multiview, le HUD et les innombrables possibilités d’interaction, Reed comprend que l’élément central est de raconter une histoire dans la bataille royale. Et à cette fin, elle veut voir Multiview s’étendre à toutes les régions de la compétition ALGS, comme c’était le plan si Playoffs avait été un LAN à un seul lobby comme prévu.

« Il y a beaucoup de coordination dans les coulisses qui, je pense, aiderait à le mettre en place et à le faire fonctionner dans plusieurs régions », déclare Reed. « Nous ne sommes que trop nombreux. Nous faisons tous de notre mieux pour le diffuser. Et je pense que notre première visite en Amérique du Nord et en EMEA a été plutôt réussie. Les gens aiment la carte, ils veulent entendre leurs équipes, ils veulent entendre ce qui se passe, et ce succès nous aidera à passer à l’étape suivante pour avoir ces autres régions. Vous devez commencer quelque part, c’est juste une question de départ ici. Où voulons-nous être? Nous voulons être partout. »

Elle dit que l’équipement et le personnel limités ont également limité le nombre de régions dans lesquelles ils pourraient implémenter Multiview lors de sa première sortie, mais souhaite l’étendre pour les futurs tournois en ligne. Les flux sur d’autres chaînes que la diffusion principale devraient également pouvoir héberger la fonctionnalité à l’avenir – du moins pour le moment, Reed ne voit pas pourquoi elle ne pourrait pas être implémentée ailleurs.


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La principale philosophie de Reed se résume à « plus, c’est plus », me dit-elle. Plus d’ajouts à Multiview, plus de HUD (bien que cela puisse être facultatif ou basculé, idéalement), plus de joueurs diffusant leurs propres POV sur leurs propres chaînes, plus tout.

« Je suis ici pour répondre à un besoin que la communauté Apex ne savait même pas qu’elle avait auparavant », explique-t-elle. « Maintenant, nous vous l’avons ouvert, et maintenant vous vous dites : ‘Je veux voir tous les matchs.’ Mon rêve serait d’apporter cela à n’importe quel tournoi, pas seulement ALGS – à chaque tournoi. Vous voulez sortir avec vos amis et jouer à un jeu ? Faisons-le. Diffusons ce tournoi et faisons-le Multiview et nous en ferons un spectacle.

« C’est mon rêve. Mais la réalité est que ces choses coûtent, ces choses ont des problèmes d’infrastructure, des contraintes physiques. Il y a donc des éléments pour lesquels la technologie peut nous aider et nous avons juste besoin de comprendre comment le coder. J’ai l’impression qu’il y a un codeur pour tout, quelqu’un va le déchiffrer.


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Comme cela a été un thème récurrent de cette interview, Reed rêve grand. Qui sait si l’ALGS – ou des compétitions Apex Legends plus larges à n’importe quel niveau – peut réaliser ces rêves, mais Reed fera de son mieux pour y arriver. Les téléspectateurs étaient naturellement excités lorsque Multiview a été annoncé, et il a été mis en œuvre presque parfaitement. Mais Reed en veut plus, et donc l’avenir des sports électroniques d’Apex Legends s’annonce prometteur.

« Peut-être que ce n’est pas possible parce que les ordinateurs ne sont pas assez rapides ou que le ping n’est pas assez rapide – j’aimerais voir Multiview étendu à toutes les régions, ce sur quoi nous travaillons. Nous espérons apporter cela à chaque région. Nous espérons vous donner plus de joueurs – pourquoi seulement un de chaque équipe ? Genre, quelles sont les options ? Que pouvons-nous vous donner d’autre ? Pouvons-nous vous donner, je ne sais pas, quelles sont les choses supplémentaires que vous voudriez voir et comment nous pouvons vous servir ces choses ?

«Nous passons par ce processus et déterminons ce que sont ces choses, comment le faire et quels sont nos délais. C’était une étape dans un très grand espace. C’est mon troisième Battle Royale, ce n’est pas nouveau pour moi. Je vois le paysage et je peux voir où nous allons.

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