jeudi, décembre 19, 2024

Le multijoueur de Tiny Tina’s Wonderlands, y compris le jeu croisé hype, éclaté pendant des semaines

Quatre joueurs de Tiny Tina's Wonderlands se tiennent en colère et se demandent pourquoi les serveurs crossplay et multijoueurs ne fonctionnent pas.

Image: Boîte de vitesses

Les jeux Borderlands sont toujours mieux appréciés avec des amis, c’est donc dommage que les joueurs de la dernière entrée, Les merveilles de Tiny Tina, ont dû voler en solo, du moins s’ils essaient de jouer en ligne ou d’utiliser la fonction de jeu croisé ballyhooed. Au cours des deux dernières semaines, le dernier de la série de tireurs de butin de Gearbox a connu de sérieux problèmes de serveur.

Ce n’est pas exactement une surprise; Lancement de jeux multijoueurs en ligne dans divers états de « busted » tout le tempset la série Borderlands elle-même n’a pas le meilleur bilan. Mais c’est un peu différent de votre cas typique de problèmes de serveur. D’une part, bien sûr, pendant que les serveurs sont en panne, ils ne sont pas engloutis dans un incendie à cinq alarmes générant des gros titres comme la façon dont les fenêtres de lancement pour, disons, Cavaliers ou alors Diablo III étaient célèbres. D’autre part, alors que les problèmes persistent, les chaînes officielles du jeu ont été étrangement silencieuses à ce sujet.

Les merveilles de Tiny Tinaqui est sorti à la fin du mois dernier sur Xbox, PlayStation et PC, est le premier jeu Borderlands à lancement avec jeu croisé complet. Comme les précédents jeux Borderlands, Les merveilles de Tiny Tina facilite les groupes en ligne via le service en ligne propriétaire de Gearbox, Changement. Vous pouvez également utiliser le service pour échanger des « codes Shift », des jetons à usage unique qui vous attribuent une pièce d’équipement rare dans le jeu. (Une bonne âme a assemblé un Robot Twitter qui annonce la disponibilité et libère les codes Shift.) Vous pouvez surveiller l’état de Shift via son compte Twitter officiel.

Le 25 mars, Pays des merveilles‘ jour du lancement officiel, le compte c’est noté comment, même si les joueurs peuvent voir une notification indiquant qu’ils ont été déconnectés de Shift, ils vont bien ; c’est juste un pop-up errant. Trois heures plus tard, Gearbox a déclaré avoir remarqué des « rapports » d' »instabilité » et passé les jours suivants la chronique ses efforts pour améliorer la fonctionnalité. Le 29 mars, Gearbox déployé une mise à jour destiné à résoudre les plantages sur toutes les plates-formes. Au 31 mars, le studio mentionné que « la plupart des joueurs » sont en clair, avec « cas limités de déconnexions » pendant les pires vacances au monde.

« Nous avons vu des rapports de joueurs se déconnectant du jeu en ligne, » lit le tweet le plus récent du compte, publié le 2 avril. « Si ces problèmes persistent, veuillez redémarrer votre jeu ! »

Malheureusement, redémarrer votre jeu ne semble pas toujours faire l’affaire. En réponse au tweet du compte, les joueurs disent que les redémarrages ne résolvent pas les problèmes de connectivité, et quand ils le font, ce n’est qu’un baume temporaire. (Aparté amusant : un joueur même souligné comment ils ne pouvaient même pasn soumettez un ticket via la page d’assistance Shift.) Sur le subreddit du jeu, il y a un fil de discussion, se rapprochant de 1 000 commentaires, où les joueurs compatissent sur le fait qu’ils ne peuvent pas jouer avec des amis en ligne. Les problèmes de connexion semblent être plus vivement ressentis lors des sessions de jeu croisé, mais la navigation n’est toujours pas fluide avec le matchmaking traditionnel sur la même plate-forme.

Plus tôt cette semaine, par exemple, j’ai fait la fête avec mon collègue Zack Zwiezen, nous jouons tous les deux sur Xbox Series X avec des connexions filaires. Nous avons parcouru environ 75% du segment du didacticiel avant que Zack ne disparaisse dans l’éther. Nous n’avons pas pu recommencer un match pour le reste de la soirée. Zack m’a également raconté comment il avait rencontré de graves problèmes de jeu croisé en jouant avec sa fiancée, sur PC et Xbox. Ils ne peuvent souvent pas démarrer un match, a-t-il dit, bien qu’ils jouent tous les deux sur le même modem. Dans les rares cas où ils peuvent en démarrer un, il s’agit d’un AF décalé et désynchronisé. Zack m’a dit comment un joueur tuerait des ennemis, les verrait mourir et les ferait réapparaître comme si de rien n’était.

Hé, au moins il y a un écran partagé !

Les représentants de Gearbox ont refusé de répondre aux questions sur le dossier et dirigé Kotaku au Changer le statut du compte Twitter Au lieu.

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