Le multijoueur de Halo Infinite aurait commencé comme un tireur de héros.
L’aspect multijoueur de Halo Infinite suit à peu près la même formule que ses prédécesseurs, mais selon plusieurs sources, cela n’allait pas être le cas à l’origine. Le multijoueur du jeu de tir extrêmement populaire avait apparemment beaucoup plus en commun avec Overwatch avant que le développement ne passe au style actuel.
Le youtubeur Chris Ray Gun a récemment suggéré sur Twitter que le développeur 343 Industries avait dépensé une grande partie du budget du jeu sur un « clone d’Overwatch » qu’il a été contraint d’abandonner après « s’être rendu compte que cela ne fonctionnait pas ». L’équipe a apparemment passé les deux dernières années à créer la version multijoueur de Halo Infinite lancée avec le jeu.
Ce serait fou s’il apparaissait un jour qu’une grande partie du budget allait à un clone d’Overwatch qu’ils ont passé la moitié du temps de développement avant de se rendre compte qu’il ne fonctionnait pas et qu’ils étaient obligés de faire cette version d’Infinite dans les deux derniers des années de développement. Ce serait fou.22 avril 2022
Chris Ray Gun n’est pas le seul à affirmer que le multijoueur de Halo Infinite était autrefois un tireur de héros et que le développement de la version finale a été précipité. Ami YouTubeur Arrrash tweeté, « J’ai entendu des choses étranges dans les coulisses qui rendent cela possible, mais que ce soit vrai ou non, il est très évident qu’Infinite était un travail de brouillage et de piratage pour le faire sortir. »
utilisateur Twitter triche a fait écho aux affirmations précédentes en disant qu’ils avaient entendu d’un ami développeur que Tim Longo, ancien directeur créatif de 343 Industries, « poussait pour un tireur de héros ». Il y a aussi une prétendue capture d’écran de Halo Infinite de 2019, qui montre un grappin.
Halo Infinite en 2019#haloinfinite pic.twitter.com/l6qtZeC56y12 avril 2022
Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, s’est rendu sur Reddit pour confirmer que 343 ont travaillé sur « divers prototypes basés sur des héros ». Il affirme que les prototypes PVP et PVE ont été construits dans le style Overwatch. Mais Schreier n’est pas d’accord avec la chronologie des événements, affirmant que la rumeur selon laquelle 343 serait passé tardivement à la version multijoueur actuelle est « exagérée au point d’être principalement fausse ».
Halo Infinite a été initialement retardé de près d’un an car 343 n’en était pas « fier » et le jeu a eu du mal à répondre aux attentes des joueurs depuis son lancement. Le développeur a récemment reconnu la frustration des fans en disant : « nous comprenons que la communauté est tout simplement à court de patience ». Le mode de campagne coopérative de Halo Infinite, qui devait initialement être lancé en mai, a maintenant été reporté à fin août.
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