Le multijoueur Cyberpunk 2077 n’est plus le prochain grand jeu de CD Projekt Red

Le multijoueur Cyberpunk 2077 n'est plus le prochain grand jeu de CD Projekt Red

Dans une vidéo de stratégie d’entreprise publiée aujourd’hui, CD Projekt Red a décrit les changements qu’il prévoit d’apporter à la structure et à l’orientation du studio de développement. Le principal des changements est la nouvelle que leur prochain projet ne sera plus un jeu Cyberpunk multijoueur autonome.

Au lieu de cela, ils vont se concentrer sur le développement d’une technologie fondamentale qui apportera éventuellement des composants multijoueurs à tous leurs jeux. Cela a été expliqué parallèlement à une évolution vers le « développement de jeux AAA parallèles », qui leur permettra de travailler simultanément sur les séries Cyberpunk 2077 et The Witcher.

La vidéo dure 24 minutes et est remplie d’objectifs et de valeurs d’entreprise plutôt que d’annonces de produits, mais je l’ai quand même trouvée intéressante. C’est effectivement un gros « nous avons fait une gaffe, voici comment nous espérons ne pas nous tromper à l’avenir ». Vous pouvez également visualiser les diapositives de la présentation au format PDF.

Une version multijoueur de Cyberpunk 2077 a été mentionnée pour la première fois en septembre 2019, initialement considérée comme un mode pour le jeu de base et clarifiée plus tard comme une version autonome.

« Auparavant, nous avions laissé entendre que notre prochain triple-A serait un jeu Cyberpunk multijoueur, mais nous avons décidé de reconsidérer ce plan », a déclaré Adam Kicinski, co-PDG du CDPR, lors de la présentation ci-dessus.

« Compte tenu de notre nouvelle approche systématique et plus agile, au lieu de nous concentrer principalement sur une grande expérience ou un jeu en ligne, nous nous concentrons sur l’introduction en ligne dans toutes nos franchises un jour. Nous construisons une technologie en ligne qui peut être intégrée de manière transparente dans développement de nos futurs jeux. Cette technologie alimentera les composants en ligne que nous choisissons d’introduire dans nos jeux, et nous permettra de le faire sans grande dette technologique.

Avant de dire quoi que ce soit, Kicinski souligne que la société restera un développeur de RPG principalement solo. Il n’y a pas non plus de détails sur ce que pourraient être ces composants ou éléments en ligne, à part le fait qu’ils seront intégrés via GOG Galaxy. Pour autant que je sache, ils pourraient parler d’ajouter des classements en ligne à leurs jeux (mais je parie que non).

Leur concentration sur le développement de jeux parallèles est également vague, dans la mesure où il n’y a aucune annonce de The Witcher 4 ou Cyberpunk 2078 à l’intérieur. Au lieu de cela, ils s’engagent à continuer à « construire » les deux séries. Cela inclut le développement du jeu mobile de réalité augmentée The Witcher: Monster Slayer, les séries animées The Witcher et Cyberpunk annoncées précédemment, et « une offre accrue sur les marchandises de jouets, gadgets, bandes dessinées et vêtements ».

La part du lion de la vidéo traite des changements structurels au sein du studio et d’un réengagement envers certaines valeurs qu’ils disent avoir toujours défendues. Celles-ci sont clairement une réponse aux déboires de Cyberpunk 2077, même si aucun des présentateurs ne relie explicitement les points. Par exemple, ils passent du temps à parler de faire plus pour être un « environnement de travail durable et bienveillant », ce qui semble être une réponse aux conditions difficiles dans lesquelles les développeurs ont travaillé pendant les derniers mois de développement sur Cyberpunk.

Ils parlent également d’élargir le rôle du directeur technique et d’avoir une équipe de développement centralisée « REDengine », ce qui semble en partie une réponse aux bugs et problèmes techniques présents dans le jeu (au moins jusqu’au patch 1.2 d’hier).

Il y a même une section consacrée à la façon dont ils communiquent avec leur public, dans laquelle ils disent que même s’ils pourraient faire des teasers précoces pour de nouveaux projets, des campagnes de marketing détaillées se produiront plus près de la sortie à l’avenir. Ils montreront également toutes les plates-formes pour lesquelles un jeu sort, de peur que les gens ne soient surpris comme ils l’étaient par l’état des versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077.

Tout cela semble être une réponse sensée au désordre de la sortie de Cyberpunk 2077 – y compris toutes les parties sur lesquelles ils sont intentionnellement vagues, car les plans ne sont pas encore concrets. Et malgré tout le désordre de sa sortie, j’ai surtout apprécié mon temps avec Cyberpunk 2077. J’espère qu’ils cesseront de faire craquer les développeurs et sortiront de meilleurs jeux à l’avenir.

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