Le multijoueur abandonné remasterisé du jeu vidéo

Tim Willits, directeur de Sabre Interactive, explique pourquoi Ghostbusters: The Video Game Remastered a abandonné le multijoueur de l’original.


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chasseurs de fantômes était l’une des franchises multimédias les plus emblématiques des années 1980 et sa popularité a résisté à l’épreuve du temps près de 30 ans après la sortie du premier film en 1984. La franchise a vu deux nouveaux films au cours de la dernière décennie avec le redémarrage controversé de 2016, Ghostbusters : répondez à l’appel, et le film récent, Chasseurs de fantômes : l’au-delà. La franchise a également reçu plusieurs adaptations de jeux vidéo au cours des trois dernières décennies, dont beaucoup ces dernières années, l’une des plus appréciées étant le titre 2009 de Saber Interactive, Ghostbusters : le jeu vidéo


Les chasseurs de fantômes La franchise a connu une résurgence majeure dans les médias modernes au cours des deux dernières années, en particulier dans le monde des jeux. Ghostbusters : le jeu vidéo a été un énorme succès auprès des fans de la franchise, louant son gameplay et la fidélité à la franchise qui l’a inspiré. Cependant, lorsque Sabre a publié une version remasterisée de chasseurs de fantômes pour les consoles de génération actuelle en 2019, les options multijoueurs populaires présentées dans la version 2009 étaient notamment absentes de la version mise à jour.

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Dans une récente interview avec le site d’actualités sur les jeux MP1st, le directeur de la création de Sabre Interactive, Tim Willits, a expliqué la raison de l’exclusion du multijoueur du remake du chasseurs de fantômes jeu, citant le codage des modes multijoueurs de l’original. Willits a déclaré que bien que l’équipe ait envisagé d’implémenter le multijoueur dans la version 2019, l’état du code multijoueur du jeu vieux de dix ans a finalement forcé Sabre à se concentrer sur l’offre aux joueurs d’une meilleure expérience en solo au lieu de consacrer du temps à façonner des modes multijoueurs.



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Les difficultés de Saber Interactive liées au code source du jeu de 2009 sont un obstacle bien documenté auquel de nombreux studios sont confrontés lorsqu’ils cherchent à remasteriser des jeux classiques. Avant la sortie de Blizzard Diablo 2 : ressuscité en tant que remake à grande échelle du classique 2000 donjon-crawler, l’original Diablo Le chef de projet de 2 pensait qu’un remake serait incroyablement difficile en raison de la perte de parties du code source du jeu. Le code source des jeux est souvent perdu ou supprimé au fil du temps, ce qui conduit de nombreux développeurs à des problèmes majeurs lors de l’introduction de jeux classiques sur des consoles modernes.

Les chasseurs de fantômes Le statut de la franchise en tant qu’élément emblématique des médias classiques des années 1980 a souvent permis à la franchise de collaborer avec certains des titres les plus populaires du monde du jeu vidéo moderne. Ligue des fusées a récemment présenté l’emblématique fourgon Ecto-1 de la franchise au jeu de football basé sur des véhicules et Fortnite a également présenté la franchise anti-fantômes lors de son événement Halloween 2021. Avec un nouveau chasseurs de fantômes jeu maintenant en développement également, l’emblématique la franchise semble continuer à chasser les fantômes dans le futur.


Ghostbusters : le jeu vidéo remasterisé est maintenant disponible pour PC, PS4, Switch et Xbox One.

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La source: MP1er


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