Le moteur Unity 6 sera lancé l’année prochaine avec l’expansion des outils d’IA « issus de sources responsables »

Le moteur Unity 6 sera lancé l'année prochaine avec l'expansion des outils d'IA « issus de sources responsables »

Unity a annoncé que la prochaine version de son moteur sera lancée en 2024 et développera ses outils d’IA « issus de sources responsables ».

Unity 6, comme annoncé lors de l’événement Unite d’hier, comportera des améliorations de performances, un développement de jeux multijoueurs accéléré et une extension de la suite Muse d’outils d’IA qui est désormais en accès anticipé, rapporte GamesIndustry.biz.

Marc Whitten, président et directeur général d’Unity Create (l’équipe responsable du moteur), a également déclaré que la société « double la mise sur les domaines qui intéressent le plus nos créateurs, en particulier le moteur », suite à des retombées avec les développeurs sur son politique controversée sur les frais d’exécution.

« Nous sommes ici pour écouter et comprendre les défis de notre communauté et proposer des solutions qui aident », a-t-il déclaré.

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Les trois premières fonctionnalités de Muse sont Muse Chat pour aider les développeurs à trouver des ressources sur Unity ; Muse Sprite pour générer des sprites 2D ; et Muse Texture pour créer des textures pour les jeux 2D ou 3D. D’autres outils sont en cours, comme Muse Animate, Muse Behaviour et Muse Sketch.

Whitten insiste sur le fait que les outils ont été « entièrement formés sur les données et les images que Unity possède ou a sous licence » pour éviter les problèmes de droits d’auteur.

« Nous nous concentrons sur la gestion de notre développement des capacités d’IA de manière transparente et responsable », a-t-il déclaré. « Notre approche consiste à réfléchir à la manière dont nous pouvons fournir des outils faciles à utiliser pour les créateurs, provenant de sources responsables et avec des résultats que les créateurs peuvent utiliser en toute confiance dans leurs projets. »

Whitten a également souligné que ces outils sont facultatifs.

« Tout comme nos autres outils, nous prévoyons d’intégrer nos outils d’IA dans le flux de travail Unity afin qu’ils soient là lorsque vous en avez besoin si un développeur choisit de le faire. [use] L’IA dans leur flux de travail », a-t-il déclaré.

Il a ajouté plus tard : « Nous construisons des outils d’IA pour aider les créateurs lorsqu’ils sont bloqués ou lorsqu’ils souhaitent plus d’itérations et leur donnons plus d’outils qu’ils peuvent utiliser – s’ils le souhaitent.

« Notre objectif est de garder le créateur aux commandes et au centre de la créativité. Tout comme nos autres outils comme Speedtree, qui utilise la génération procédurale pour construire des plantes et de la végétation, nous nous attendons à ce qu’Unity Muse soit un autre outil dans la ceinture d’outils d’un artiste ou d’un développeur.  »

L’utilisation de l’IA s’est avérée controversée mais de plus en plus répandue. Lors de la GDC plus tôt cette année, Chris Tapsell d’Eurogamer s’est entretenu avec un certain nombre de développeurs dont la réponse a été du respect et de la rage. Les acteurs britanniques sont également préoccupés par la montée en puissance des mods deepfake basés sur l’IA.

Plus récemment, Microsoft s’est associé à Inworld pour proposer à ses studios une gamme d’outils d’IA, tandis que Sony a acquis la société britannique d’IA iSize pour stimuler la diffusion vidéo.

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