Le moteur de Left 4 Dead était « cassé », se souvient un ancien employeur de Valve

Left 4 Dead: Bill, Francis, and Louis in a zombie-infested corridor in Mercy Hospital.

C’est honteux Retour 4 Sang je ne pouvais pas vraiment gratter ça Laissé pour mort démanger. Après tout, c’était censé être un successeur spirituel de la série coopérative zombie emblématique de Valve. Malheureusement, cela ne devait pas être le cas. Cependant, avec l’original L4D Ayant récemment eu 15 ans, l’un des développeurs d’OG réfléchit au jeu.

Dans une récente interview avec Game Developer, l’ancien responsable créatif de Valve, Chet Faliszek, se montre lyrique sur le développement de ce qui allait devenir un classique absolu du genre FPS. L’idée étant en développement depuis 2005, il est intéressant d’apprendre que Laissé pour mort à l’origine, il ne proposait que la campagne versus.

Image via Valve/Vapeur.

Heureusement, après les tests de jeu de l’équipe et les paroles de Gabe Newell, quelques ajustements nous ont ensuite conduits au produit que nous connaissons et aimons aujourd’hui. Cependant, Faliszek admet que le jeu est assez instable :

Je ne pense pas que les gens extérieurs puissent comprendre à quel point le Laissé pour mort le moteur était mais toujours expédié… Il chargeait chaque carte deux ou trois fois en arrière-plan

Laissé pour mort

Faliszek se souvient également de la manière dont il a été chargé du projet, ajoutant que « personne ne m’a jamais dit que c’était moi qui le dirigeais ».

Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, Laissé pour mort devait à l’origine être une émanation de Counter Strike (appelé La terreur) avant de devenir sa propre chose. Ce que j’aime, c’est que c’est l’ancien scénariste de Valve, Marc Laidlaw, qui a pensé à le changer de « pour » à « 4 ».

Pour me plonger un peu dans le passé, j’ai de très bons souvenirs de jouer au jeu sur Xbox 360 pendant mes études universitaires. Ah, être jeune et plein de cidre délicieux à 3 heures du matin. Des jours si grisants.

Quoi qu’il en soit, c’est triste que nous n’ayons pas encore reçu de Laissé pour mort 3. Ou n’importe quel trio de Valve, vraiment. Mais l’original perdure. J’ai presque envie de le retélécharger et de raviver ces années innocentes. Oh mon Dieu, je vieillis de plus en plus.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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