Dans Le sorceleur saison 3, Geralt (Henry Cavill) affronte des démons, à la fois littéraux et métaphoriques. Mais aucun n’a été aussi difficile que le « monstre de chair ».
Il le rencontre dans un antre de donjon – un Geralt sait que c’est un piège mais, naturellement, s’y aventure de toute façon. Après tout, l’homme, le mythe, le sorceleur a fait face à sa part de bêtes à travers des centaines d’années, et s’en sort toujours plus ou moins indemne. Pourtant, il est surpris quand il rencontre quelque chose qu’il n’a jamais vu auparavant : une lourde masse d’armes cronenbergienne venant d’un cocon dans le coin. Alors qu’il combat le monstre, il apprend rapidement que le monstre est connecté à un ensemble de trois têtes humaines liées au mur, qui gémissent à chaque coup porté au corps du monstre.
C’est noueux et génial, l’une des scènes les plus efficaces de la nouvelle saison. C’est aussi ce que le concepteur de production Andrew Laws a déclaré être facilement le monstre le plus difficile à créer de la saison, et peut-être le Witcher le plus difficile. monstre à ce jour.
« Nous l’avons initialement conçu de manière très abstraite », explique Laws. Le problème consistait à déterminer la nature du monstre de chair, ce qui, selon Laws, s’est déroulé avec des « discussions plus ésotériques » pour aller au cœur du problème : a-t-il quatre pattes ? Deux? Se lève-t-il ou agite-t-il les bras ? À quoi ressemble-t-il lorsqu’il est dans un état dormant par rapport à un état actif ? Comment fonctionne réellement le monstre de chair?
C’est un processus qui, selon Laws, a pris des mois pour se développer et atteindre un produit (principalement) fini.
« Nous avons dû gérer le dynamisme de celui-ci entre les prothèses, la conception de concepts de créatures, les effets visuels, et essayer de comprendre comment faire évoluer cette chose et lui donner un sens », explique Laws. «Nous avons également dû faire des cascades, c’était une grande partie de cela – comment ils voulaient gérer leur mouvement. Celui-là en particulier, je dirais que c’était des mois.
En travaillant ensemble, ils ont développé le sentiment que le monstre serait une masse imposante qui défierait quelque peu le cadre de ce à quoi pourrait ressembler un monstre Witcher.
« Il y avait définitivement une idée de la façon dont ce monstre se rassemble, et que ce n’est peut-être pas toujours ensemble. Et qu’il se forme – selon le niveau de conflit, il s’intensifie », dit Laws.
En fin de compte, il pense que le monstre de chair est une créature qui n’aurait pu se produire que dans la saison 3, une fois que l’équipage avait suffisamment de sténographie les uns avec les autres pour développer un monstre aussi séduisant à partir d’une description abstraite dans tant de départements différents.
Mais il était absolument crucial qu’ils fassent les choses correctement : le monstre de chair est plus qu’une simple chance d’augmenter le niveau de conflit pour Geralt, ou une autre monstruosité à expédier. C’est un symptôme du vrai mal auquel Geralt et sa famille sont confrontés, une expérience horrible qu’il doit approfondir s’il veut sauver Ciri (Freya Allan). C’est le premier signe d’un mal qu’il peut à peine comprendre. Pas étonnant que ce soit un énorme monstre charnu.