Samsung vient d’annoncer officiellement un moniteur de jeu 3D sans lunettes à la Gamescom, après l’avoir déjà présenté au CES. L’Odyssey 3D utilise un écran à champ lumineux, une lentille lenticulaire sur le panneau avant et une technologie de suivi oculaire.
La caméra stéréo intégrée et la technologie exclusive View Mapping ajustent en continu l’image pour améliorer la perception de la profondeur et créer cette illusion de 3D si importante. La technologie utilisée ici est similaire à celle utilisée par Acer pour la 3D sans lunettes avec son ordinateur portable Helios 300 SpatialLabs Edition ou l’ASUS ProArt StudioBook 16, mais avec un format beaucoup plus grand.
À cet effet, l’Odyssey 3D sera disponible dans des tailles allant jusqu’à 37 pouces. Samsung assure que les utilisateurs peuvent activer instantanément le mécanisme 3D ou le désactiver pour jouer de manière traditionnelle. C’est une bonne chose, car la 3D sans lunettes peut être extrêmement capricieuse, comme le prouvent les débuts de la Nintendo 3DS. Le point idéal a tendance à être minuscule et l’image tombe généralement du côté flou. Ce n’est pas une technologie parfaite.
Côté spécifications traditionnelles, l’Odyssey 3D est équipé d’un écran QLED 4K avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Le temps de réponse est de 1 ms et la compatibilité AMD FreeSync est assurée. Les moniteurs comprennent un port DisplayPort 1.4 et deux ports HDMI 2.1 à l’arrière. Le support réglable en hauteur s’incline également pour aider les utilisateurs à trouver la meilleure position pour la 3D. Encore une fois, la 3D sans lunettes est capricieuse et le moniteur nécessitera probablement quelques manœuvres pour que tout soit parfait.
Ce n’est pas un produit fini. Samsung affirme que le moniteur sera disponible d’ici la fin de l’année. Cependant, il reste la question du prix. La société reste muette sur le coût total et c’est probablement parce qu’il sera extrêmement cher. Historiquement, les moniteurs de jeu Samsung Odyssey sont chers, et ce sans la 3D sans lunettes.