Le moniteur Asus 500Hz est la preuve que la science est allée trop loin

Le moniteur Asus 500Hz est la preuve que la science est allée trop loin

Asus a annoncé aujourd’hui un nouveau moniteur ultra-rapide au Computex 2022. Le nouveau moniteur 500 Hz a en fait été dévoilé par Nvidia lors de son discours d’ouverture. Le Moniteur de jeu Asus ROG Swift 500Hz est son nom, et c’est le premier moniteur à atteindre le taux de rafraîchissement stupéfiant de 500 Hz.

Naturellement, cela ne peut être réalisé que grâce à la technologie éprouvée des panneaux TN. Nvidia affirme qu’il s’agit d’une nouvelle forme de TN qu’elle appelle E-TN (esports TN). TN est une technologie très mature, ce qui la rend relativement bon marché. Il n’a pas la meilleure précision des couleurs, la meilleure vivacité ou les meilleurs angles de vue, mais il peut toujours être piloté pour produire une latence ultra-faible et des taux de rafraîchissement élevés.

Le ROG Swift 500Hz, sans surprise, n’est disponible qu’en 24 pouces fonctionnant à 1080p. Il est principalement conçu pour les joueurs d’esports et les joueurs compétitifs. Cela signifie généralement que la résolution est faible pour permettre aux jeux d’atteindre ces fréquences d’images élevées.

Le moniteur, qui n’a pas encore de prix ni de date de sortie, est compatible G-Sync et sera livré avec le mode G-Sync Esports de Nvidia, qui ajuste la vibrance. En tant que nouveau produit, il inclura également la prise en charge de Nvidia Reflex Analyzer, qui peut mesurer la latence du système de bout en bout – à condition que vous disposiez d’une souris compatible Nvidia Reflex et d’un GPU GeForce.

500Hz est un peu inutile et incroyablement niche. Alors que la plupart des moniteurs prennent aujourd’hui en charge assez facilement 120-165 Hz, il existe des options de 240 Hz et même de 360 ​​Hz – ce qui fait de 500 Hz une grande surpuissance. Bien que Nvidia affirme que le moniteur offrira un gameplay globalement plus fluide, grâce à sa faible latence, vous ne pourrez pas en tirer le meilleur parti tant que vous ne pourrez pas exécuter vos jeux à 500 ips ou près.

Même en 1080p, vous aurez besoin d’un GPU et d’un CPU costauds, et même dans ce cas, vous êtes limité aux jeux les moins exigeants du marché, tels que Valorant, CS:GO et peut-être Overwatch et Rainbow Six: Siege.

La vidéo de Nvidia ci-dessus montre la différence de latence entre 500 Hz et les 144 Hz et 240 Hz plus courants. À l’aide d’une caméra à 1000 ips, la vidéo montre à quel point il peut être plus facile de voir les adversaires et de réagir plus rapidement dans Valorant.

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