Je ne me souviens plus quand j’ai acheté Eternal Champions, ce qui est ennuyeux car je me souviens toujours d’achats obscurs au détriment de la mémoire de choses réellement utiles. Outre le fait que cela aurait été un jeu Mega Drive que je n’avais jamais vu auparavant, je peux être assez confiant que la couverture du jeu me l’a vendu. J’aurais eu environ 10 ans à l’époque et mon seul point de référence était des magazines de jeux occasionnels et de nombreuses étagères en parcourant et en pensant » ooh, ça a l’air bien » de cette manière que seul un enfant de 10 ans peut vraiment faire de manière appropriée. chemin.
Un bref Google en écrivant ceci m’a appris que la merveilleuse couverture a été peinte par Julie Bell, une illustratrice et artiste fantastique américaine. Je l’aime. J’adore toutes les illustrations liées à Eternal Champions. Ignorez mes mots un instant et regardez ces captures d’écran et les photos du manuel. De jolis modèles de personnages, n’est-ce pas ? Ils sont principalement une gracieuseté d’Ernie Chan, un dessinateur de bandes dessinées, qui a travaillé sur de nombreuses bandes dessinées DC et Marvel dans les années 1970.
Rien de tout cela n’aurait d’importance si le jeu manquait de personnalité et d’émerveillement, mais il a les deux. C’est aussi un jeu de combat solide comme le roc auquel j’ai encore du mal à réussir. Bien que je ne me souvienne pas du moment, je sais que je l’ai acheté parce que mon meilleur pote avait Street Fighter 2 sur SNES et je n’ai pas trouvé la version Mega Drive. Mortal Kombat m’a fait peur (j’étais un gamin mauviette), donc c’était hors de question autre que des regards courageux sur une machine de démonstration dans un magasin d’informatique local. Eternal Champions avait l’impression que c’était quelque part entre ces deux-là.
Le jeu s’est efforcé d’avoir une histoire. Bien qu’évidemment, à l’époque, vous n’étiez pas vraiment accueilli par des cinématiques, vous aviez le manuel du jeu. Ledit manuel a présenté chacun des neuf personnages jouables. Ils appartenaient tous à des époques différentes de l’histoire. Il y avait un chasseur préhistorique appelé Slash de 50 000 avant JC qui était, fondamentalement, trop intelligent pour sa tribu et tué pour cela. Ensuite, il y avait un étudiant en alchimie, Xavier, qui a été tué pour être une sorcière en 1692 dans le cadre des procès des sorcières de Salem.
Dans une veine plus futuriste est venu Blade, un chasseur de primes syrien de 2030 qui cherchait un virus mortel et a provoqué sa propagation par inadvertance. Mon préféré était Rax. C’est probablement parce qu’il se sentait un peu comme une arnaque de Ryu, mais avec des implants cybernétiques. Il était du 24ème siècle où le cyber kickboxing fait fureur, semble-t-il.
J’effleure la surface ici, mais Sega ne l’a certainement pas fait. L’histoire des Eternal Champions a été adaptée pour Sonic the Comic, la plus grande bande dessinée qui ait jamais existé (probablement). Il y avait aussi deux livres de jeux d’aventure, car c’était certainement une chose à l’époque avec Sonic, Mario et même Zelda qui participaient à l’acte Fighting Fantasy. Et c’est le truc avec Eternal Champions en fait – il avait énormément de personnalité pour un combattant par ailleurs assez simple.
Il a emprunté à ses concurrents, l’une des choses les plus distinctives étant ses Overkills. Fatalités sous un autre nom, chaque Overkill était ridicule et incroyablement sanguinaire. Vous pensiez que Mortal Kombat pouvait être absurde ? Eh bien, c’est possible, bien sûr, mais Eternal Champions a fait dévorer votre ennemi par un Tyrannosaurus rex. Cela se démarque définitivement. Ce n’était pas sanglant comme Mortal Kombat mais c’était certainement mémorable. D’autres Overkills comprenaient être tiré sous l’eau et mangé par des plantes carnivores ou un « simple » tir au volant. De plus, comme on pouvait s’y attendre étant donné le passé de Xavier, vous pourriez également brûler quelqu’un sur le bûcher. C’était assez désagréable à la recherche de l’époque.
Peut-être la partie la plus étrange cependant? Techniquement, personne n’est mauvais dans ce jeu. S’il est assez facile de repérer les méchants dans d’autres jeux de combat, celui-ci est moins un conte de moralité. Au lieu de cela, tout le monde essaie simplement de sauver l’humanité en se battant au combat. Comme tu fais. Cela crée en fait une affaire décousue car il est difficile d’obtenir pleinement des champions éternels.
Au lieu de cela, vous vous concentrez simplement sur le comprendre. Le mode histoire principal est difficile – très difficile – votre adversaire IA prenant facilement une bonne partie de votre santé d’un seul coup. C’était un peu lent même à l’époque, donc ça semble plus lent maintenant, mais il y a toujours la satisfaction qui vient d’enchaîner ces mouvements, comme l’a aidé ma copie comprenant une carte combo pour des conseils. Après tout, il n’y avait aucun moyen de découvrir autre chose que par l’expérimentation à l’époque. Cependant, comme Street Fighter 2, le jeu dépendait fortement de la présence d’un contrôleur à six boutons – une chose rare pour les propriétaires de Mega Drive à l’époque. Si vous n’en aviez qu’un standard comme moi, vous deviez appuyer sur le bouton de démarrage pour basculer entre les coups de poing et les coups de pied, et ce n’est pas vraiment pratique dans le feu de l’action.
Pour augmenter vos chances, il existe de nombreux modes de formation et des moyens de vous mettre au défi et de perfectionner vos compétences. Bonne chance avec ça. J’ai passé beaucoup de temps à essayer de m’améliorer dans ces modes et je ne me souviens pas avoir terminé le mode histoire avec un personnage, malgré mes efforts pendant longtemps.
Eternal Champions ressemble encore un peu à une relique maintenant, comparé à la fraîcheur éternelle de Street Fighter 2, mais c’est un jeu intrigant parce qu’il essaie tout simplement si fort. Une suite a été publiée pour le Sega Mega CD, mais elle était proche de la fin de sa durée de vie et n’a donc pas été un énorme succès. Un troisième a été annoncé pour la Sega Saturn mais ne s’est jamais concrétisé. Des retombées sont également disponibles pour Game Gear, suivant une réalité alternative pour deux personnages – Larcen, un chat cambrioleur des années 1920 à Chicago, et Shadow, un ninja assassin des années 1990 au Japon. Ni l’un ni l’autre ne sont bons.
Malgré cela, je garde de bons souvenirs d’Eternal Champions. Les jeux Wonky étaient le genre de titres que vous rencontriez lorsque vous étiez limité à un ou deux magasins de jeux dans votre région et rien de plus. Graviter vers n’importe quoi Street Fighter pourrait être le choix évident, mais parfois, vous voulez juste que le jeu avec les illustrations sympas fonctionne pour vous.
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