Avec un nom comme Pied de colère, c’est un jeu qui a le cœur sur la main. Il s’agit d’un jeu loufoque qui consiste à donner des coups de pied aux méchants dans les rues méchantes de Shit City. Vous êtes en quête de récupérer votre collection de chaussures bien-aimée et vous ne reculerez devant rien pour récupérer ces précieuses baskets.
C’est vraiment difficile de ne pas être ridicule Pied de colère, parce que le principe est tellement amusant, même s’il est un peu simpliste. Après tout, vous ne faites que vous frayer un chemin à travers des hordes de crétins, et peut-être que vous récupérerez quelques armes en cours de route. Il y a certainement un jeu derrière toute cette maladresse, et il semble s’être amélioré depuis ma dernière incursion dans la folie.
Les rues méchantes de Pied de colère’s… QUELLE ville ?
Les efforts du développeur Free Lives ne sont pas passés inaperçus pour peaufiner ce titre. Si tu as réussi à jouer Pied de colère à la PAX ou lors d’un Steam Next Fest, vous saurez qu’il y avait une base solide pour un jeu. Cependant, dans cette nouvelle construction, l’apparence de Pied de colère s’est beaucoup amélioré, la conception des niveaux a été élargie et il ajoute également de nouveaux segments d’histoire (et scandaleusement étranges).
Au niveau graphique, l’éclairage Free Lives ajouté à Pied de colère a fait des merveilles sur l’esthétique globale du jeu. Vous êtes dans cette ville humide et sale, pleine de violence et de chaos, il est donc normal que le jeu prenne un aspect un peu plus sombre. Les shaders n’entrent pas en conflit avec le style plus brillant et caricatural et créent une esthétique très ludique.
Les niveaux, en revanche, semblent plus détaillés avec du fouillis et des objets qui volent lorsque vous lancez votre coup de pied infernal sur les ennemis. Les ennemis, les déchets, les bouteilles de bière, les barils et les portes volent à chaque coup de pied et donnent lieu à une action chaotique et légère.
Dispositions de niveaux dont je me souviens de mes sessions précédentes avec Pied de colère semblent un peu plus longs et plus complexes. Il y a plus de chemins secondaires ou de pièces ajoutées cette fois-ci, donnant la sensation d’un produit plus fini.
Quant au monde lui-même, nous le voyons s’étoffer dans davantage de segments d’histoire – ceux-ci se produisent tous les quelques niveaux. Notre héros infernal peut se promener dans les rues et les appartements et interagir avec les différents habitants de Shit City – et non, je n’invente pas ce nom. Ça s’appelle vraiment Shit City.
L’humour grossier de Pied de colère Cela ne plaira pas à tout le monde, mais cela peut parfois être assez comique. La criminalité est normale à Shit City, voyez-vous, donc les lois sont inexistantes. Cela renverse la société, et au lieu d’avoir honte de jeter des déchets, vous avez des gangs entiers qui se consacrent à polluer la ville.
Il existe également d’autres groupes, comme le Violence Gang, dirigé par Goo Cop. À un moment donné au cours d’un segment d’histoire, j’ai appris que pour s’initier au Violence Gang, il fallait se faire piquer. Mais tu sais, c’est l’un des plus normale interactions entre les habitants de cette ville.
Bon sang, avez-vous déjà vu un voyou masqué tenir un dauphin sous la menace d’une arme ? Mec, à Shit City, au lieu de débarrasser la source d’eau de la ville des microplastiques, nous avons des voyous qui fabriquent macroplastiques. Il y a de véritables moments de dépenses qui vous feront probablement rire ou deux, et honnêtement, j’ai hâte d’en savoir plus sur les autres gangs de Pied de colère.
Pied de colère — c’est plus rapide, meilleur et plus difficile
Si vous n’êtes pas bizarre comme moi, alors vous vous soucierez probablement plus du gameplay que de tout ce qui se passe dans Shit City. C’est juste, et vous serez peut-être heureux de savoir que vous pouvez sauter des segments d’histoire si vous le souhaitez. Si vous êtes ici pour jouer, Pied de colère conserve la même chose Hotline Miami-philosophie inspirée, balle au mur, one-hit-kill.
Vous avez un pied qui peut donner des coups de pied et une main qui peut tenir des armes. Vous pouvez donner des coups de pied aux méchants et prendre leurs armes, tirer quand vous en avez besoin et donner des coups de pied quand tout le reste échoue. Abattre les portes aussi vite que possible tout en se précipitant vers l’arrivée est le nom du jeu.
J’aime le gameplay, pour la plupart. C’est simple, mais avec la physique et le chaos à chaque niveau (ainsi qu’une meilleure conception des niveaux), nous avons une expérience solide et rapide. La difficulté cette fois-ci semble un peu plus pénible que la dernière fois, ce qui est dommage car mes dernières séances avec Pied de colère je me sentais tout à fait bien.
Le mécanisme de mise à mort en un coup mentionné, car vous pouvez tuer des ennemis en un seul coup et ils peuvent vous faire la même chose, s’applique principalement ici, bien que dans certains cas, j’ai pu survivre à une balle ou à un coup d’un méchant. Le gameplay est chronométré et avec des défis pour chaque niveau, vous êtes incité à atteindre la sortie le plus rapidement possible. C’est là que le gameplay semblait en contradiction avec lui-même.
Parce que vous êtes incité à aller vite, vous voulez vous précipiter dans les niveaux. Les ennemis, cependant, sont souvent placés dans des angles morts ou ont un objectif rivalisant avec celui d’un tireur d’élite Navy SEAL, ce qui signifie que vous allez mourir beaucoup. Souvent, cela semble injuste. Si vous ne vous dirigez pas tout de suite vers les voyous armés, vous allez recommencer presque immédiatement.
Le but semblait juste un peu aussi bien avec ces gars-là, vous pouvez donc éviter les tirs en vous cachant derrière un mur ou en allant plus lentement – mais pourquoi serait tu veux aller plus lentement quand Pied de colère pousse le joueur à se précipiter ? La difficulté était tout simplement atténuée, et ce sentiment de précipitation était exacerbé par des défis qui semblaient impossibles à relever avec le nombre de voyous armés que vous rencontriez.
Après avoir parcouru mon chemin, d’après mon estimation, environ 40 pour cent des Pied de colère, il est évident qu’il y a eu beaucoup de réglages. J’aime le Le monde scandaleux et idiot que Free Lives se développe et son univers a le potentiel de s’étendre à travers plusieurs jeux. Je n’ai aucun doute sur le reste Pied de colère est tout aussi génial, mais la difficulté actuelle est peut-être un peu trop difficile pour moi.
Pied de colère a été prévisualisé sur PC avec un code fourni par l’éditeur sur environ 2,5 heures de jeu – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de prévisualisation.