Dans The Great War: Western Front, le timing est primordial. Vous vivrez et mourrez en fonction de la rapidité et de l’opportunité (ou de l’absence de celle-ci) de vos actions. Envoyez vos troupes à travers les lignes ennemies trop tôt, et elles seront brutalement massacrées par des ennemis campés dans les tranchées. Retardez l’ordre d’un escadron de réquisitionner un bâtiment abandonné occupé par l’ennemi, et ils vous bombarderont d’obus de mortier d’en haut à distance. Je n’étais pas là pendant la première guerre mondiale – mon arrière-grand-père du côté de mon père y a combattu ; avec mon grand-père ayant combattu en tant que commando pendant la Seconde Guerre mondiale – mais j’imagine que c’est vrai de la vraie chose.
Et pendant que je suis clairement désinvolte (bien sûr c’était vrai de la vraie chose, et, en effet, la myriade d’interprétations de jeux vidéo de la Première Guerre mondiale qui ont fait surface au cours du dernier demi-siècle environ), le réalisme est quelque chose que le développeur de The Great War: Western Front s’efforce d’obtenir dans son prochain « définitive (s’ouvre dans un nouvel onglet)« Jeu de stratégie de la Première Guerre mondiale. Pendant environ une heure de jeu pratique, j’ai appris cela à la dure.
Attention!
Vous voyez, sur le papier, tout semblait si simple. « Aperçu de la mission, novembre 2017 », lit-on dans l’en-tête d’un bulletin d’information qui m’a été envoyé au début de ma mission. « Nos ordres sont de capturer Passchendaele (point de contrôle Z) et de le tenir – les Allemands ne rendront pas cela facile. Notre artillerie est prête à soutenir l’attaque initiale, mais assurez-vous de respecter le calendrier. » En pratique, cela signifiait avancer sur les Impériaux, forcer notre chemin dans leur campement et capturer un point de contrôle dans un délai de sept minutes. Très facile. C’est-à-dire jusqu’à ce que j’envoie ma première équipe à leur perte après avoir promulgué une avance audacieuse de style gang de rue de Glasgow qui ressemblait autrement à un jeu fatal de poulet.
Troublé, j’ai alors tenté de flanquer une section de l’assaut ennemi, mais à la place, j’ai laissé mes gars totalement exposés. Il a fallu six secondes à quelque 200 soldats pour se débarrasser de cette bobine mortelle – chacun avec une baïonnette allemande les poussant dans le dos, les regardant tomber la tête la première dans la boue. J’ai ensuite envoyé mon troisième groupe alors loin de l’action, je pense qu’ils se sont retrouvés en Écosse, donc moins on en parle, mieux c’est. Pauvres bâtards.
C’est-à-dire – The Great War: Western Front ne vous tient pas la main. Mais c’est une bonne chose. Parce qu’une fois je finalement réalisé que je pouvais avancer pratiquement sans être vu juste derrière les barrages rampants qui se déployaient de ma base à celle de l’ennemi à intervalles réguliers, j’ai alors pu percer les tranchées impériales et reprendre leur occupation pièce par pièce. Si vous connaissez votre histoire de la Première Guerre mondiale mieux que moi, vous avez peut-être compris plus rapidement – les barrages rampants ont finalement été reconnus comme l’un des moyens les plus efficaces d’assaut d’infanterie à l’époque – mais le sentiment d’accomplissement glané en travaillant moi-même était deuxième à aucun.
Après un certain temps, j’ai pu faire appel à ma propre artillerie de campagne légère et lourde, ainsi qu’à des frappes aériennes et à un soutien, comme l’avait promis l’aperçu de la mission. Mais faire tout cela en seulement sept minutes s’est avéré une tâche trop difficile pour moi et mes troupes, car nous nous sommes retrouvés à lever le drapeau blanc à maintes reprises. Il y a une qualité addictive à propos de The Great War: Western Front qui augure bien pour les campagnes à long terme, et l’inévitabilité des rediffusions de mission alors que les choses s’intensifient au cours des quatre années de jeu, et le fait que le monde persistant du jeu est en constante évolution signifie que la prise de décision à la volée est essentielle.
À cette fin, voici ce que dit Petroglyph à ce sujet (s’ouvre dans un nouvel onglet): « Dans The Great War: Western Front, la dévastation infligée à la terre et les effets des conditions météorologiques extrêmes sont représentés dans le gameplay – non seulement visuellement, mais dans des changements environnementaux persistants qui peuvent transformer la dynamique de n’importe quelle bataille. Au fil des saisons et que de plus en plus de cicatrices de guerre se dessinent, de nouveaux défis se présentent à vous. Tout comme les commandants de la Première Guerre mondiale, vous devrez réagir et anticiper ces changements pour protéger votre infanterie, vaincre les éléments, et maintenez votre poussée vers la victoire. »
Ce qui, lié à l’engagement du développeur envers le réalisme et au fait que The Great War: Western Front continue de me ramener, je pense, semble vraiment cool. Si vous aussi, The Great War: Western Front est attendu à un moment donné l’année prochaine sur PC via Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le Magasin de jeux épiques (s’ouvre dans un nouvel onglet).
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