Le monde ouvert d’Elden Ring exige plus de concentration que les précédents jeux Souls

Le monde ouvert d'Elden Ring exige plus de concentration que les précédents jeux Souls

Ma dernière prise en main d’Elden Ring a été éclairante, c’est le moins qu’on puisse dire. Alors que j’étais transformé en paillis par un char mécanique, divisé en deux par un lézard ulcéré et intimidé par un homme-bête, j’ai tout simplement… abandonné. Je me suis dit : « J’y reviendrai plus tard. Ouais », avec ce « ouais » final qui s’échappe de mes lèvres comme un filet de vapeur d’une bouilloire.

Le jeu m’a fait bouillir, mais son monde ouvert a bien mieux accueilli ces explosions fébriles que les précédents jeux Souls. Il y avait de vastes étendues de carte pour aider à ramener ma température du mijotage au pétillant. Une chose me troublait, cependant, et c’était la vitesse à laquelle je passais d’un patron à l’autre entre Distractions. J’avais l’impression de ne pas avoir la concentration nécessaire pour suivre le monde ouvert d’Elden Ring.

Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Si vous avez joué à l’un des jeux de cette sainte trinité, il ne fait aucun doute que vous pourrez dérouler une image de leurs cartes dans votre esprit. Ou à tout le moins, j’imagine que le système de navigation enfoui dans votre subconscient rappellerait soudainement les droits et les gauches nécessaires pour atteindre les endroits importants : passez frénétiquement devant la carpe mangeuse d’hommes, puis sautez dans Sanctuary. Spirale jusqu’aux Catacombes. Descendez les rebords précaires et entrez dans l’ancien atelier abandonné.

D’après les versions d’aperçu auxquelles j’ai joué et ce que nous avons entendu à propos de son temps de jeu, il est peu probable qu’Elden Ring devienne Ubisoft complet sur nous. Il n’y a certainement pas de marqueurs de carte dans le wazoo, laissez-moi vous dire. La zone d’ouverture Limgrave, cependant, est un grand garçon. Des boss optionnels se cachent dans les tombes, les mines et les châteaux. L’un réside dans un champ, entouré de vers extraterrestres. Ils sont dispersés partout sur cette terre de départ, et beaucoup d’entre eux peuvent être téléportés en un tournemain. Cela signifie que vous pouvez les ajouter à votre liste de tâches et vous déplacer ailleurs si vous avez du mal ou si vous avez simplement envie de changer de décor.

Là où les boss de Dark Souls ou de Bloodborne se sont peut-être avérés des barrages routiers frustrants ou des obstacles insurmontables, la zone d’ouverture d’Elden Ring vous présente alors des tas de choses contre lesquelles vous fracasser le crâne. Certains peuvent s’avérer plus difficiles, ce qui fait mal. Certains peuvent s’avérer plus doux, ce qui fait moins mal. Limgrave offre certainement de nombreuses possibilités pour reconstruire la confiance perdue, comme des énigmes environnementales ou des donjons où les barres de santé ennemies épuisent un peu plus rapidement que le dernier royaume cauchemardesque.

Comme vous avez pu le deviner, cependant, Limgrave est tout sauf relaxant. Il y a des moments occasionnels de calme et de calme, peut-être au bord d’une falaise, ou alors que vous trottez entre les Grâces. Mais Limgrave est peuplé de choses désagréables et horribles. Tout comme The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild avait cela, « Vous le voyez, vous pouvez y aller! » chose qui se passe. Elden Ring a ça aussi. Juste avec, « … et se faire déchirer en abats ! » cloué à la fin, à côté d’une marque de griffe et d’une éclaboussure de sang.

D’après ce que j’ai joué, au moins, le jeu était un défi sans relâche. À un moment donné, j’ai rebondi entre trois boss optionnels différents. J’étais la balle de ping-pong et ils étaient les pagaies, me frappant d’avant en arrière. Bien sûr, dans la version complète, je pourrais suivre le chemin principal, gagner de l’EXP, obtenir ces GAINS et revenir moi-même en tant que pagaie imposante. Mais étant donné tant d’options, j’ai eu du mal à m’y mettre. Ils étaient tous battables, mais compte tenu de la option Je n’ai pu battre aucun d’entre eux.

Avec tant d’espace et tant de pistes à explorer, j’ai eu du mal à m’appuyer sur la discipline Souls que j’avais développée au fil des ans. Là où j’aurais pu charger un boss à plusieurs reprises dans un autre jeu Souls et apprendre progressivement à le battre, dans Elden Ring, j’étais plus enclin à étouffer mes efforts et à passer à autre chose. C’était peut-être un effet du temps limité que j’avais avec la pratique, mais même quand même, ma capacité d’attention paralysée ressemblait plus à un produit du monde ouvert d’Elden Ring qu’autre chose.

Un château orné tombé en ruines dans une capture d'écran Elden Ring.

Bien que ma durée d’attention puisse se réajuster et que la structure du monde ouvert du jeu puisse basculer sauvagement lors de la sortie complète, je continue de croire que son compromis entre l’intimité et plus de « choses » peut surprendre certains. Comme je l’ai dit dans mon premier aperçu, cela oscille entre les âmes classiques et étouffantes lorsque vous explorez les catacombes et autres, mais je n’avais pas réalisé à quel point ce serait vaste.

La myriade de choix étouffe à sa manière, je pense, et peut inciter à passer d’un point de contrôle à l’autre pour tenter de se concentrer, une approche qui ne sert qu’à souligner à quel point les bits optionnels sont facultatifs. Rebondissez entre eux pendant un moment et vous réaliserez peut-être qu’ils ne sont pas les gardiens d’un monde au-delà, mais des cases à cocher plus tard. Je ne doute pas qu’Elden Ring me surprenne au lancement, j’ai juste besoin d’améliorer ma concentration en prévision d’un monde qui l’exige plus que jamais.

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