De nombreux jeux en monde ouvert – ou du moins ceux auxquels j’ai joué – vous guident méthodiquement à travers leurs cartes. Jim, Dave et Sally ont tous leurs marqueurs de carte à Vice City pendant une partie du jeu, puis ils passeront à Tilted Towers après quelques heures. Peut-être que le pont vers Shrek’s Swamp ne s’ouvrira pas à moins que vous ne sauviez la princesse du château de Bowser plus tard.
Et il n’y a rien de mal à un monde ouvert qui vous oriente doucement dans la bonne direction. Elden Ring le fait avec ses points de contrôle qui soufflent l’équivalent de flèches directionnelles dans la brise, vous aidant à vous sentir en contrôle de votre progression. Mais je dirais que c’est encore mieux au contraire : arracher ce contrôle en une fraction de seconde.