L’année dernière, j’ai passé en revue Far Cry 6 pour nous, et je me suis trouvé tellement ennuyait, j’avais presque envie d’arrêter complètement de critiquer des jeux. J’ai écrit dans ma critique à quel point j’étais fatigué par la formule du monde ouvert d’Ubisoft, qui est grande sur le copier-coller et la lumière sur âme. Le fait que j’ai également travaillé sur Watch Dogs: Legion, les précédents jeux Assassin’s Creed récents et d’autres mondes ouverts de style Ubisoft a contribué à la façon dont j’ai commencé à ressentir leur format et m’a fait me demander si je n’avais pas juste commencé à mépriser open -jeux mondiaux tout à fait. Heureusement, Elden Ring m’a montré que ce n’était pas forcément le cas.
Elden Ring est un jeu vraiment incroyable et sera considéré comme un moment décisif dans l’industrie, tout comme des jeux comme Red Dead Redemption, Skyrim et The Witcher 3 avant lui. La maîtrise absolue de FromSoftware de la profondeur des RPG atteint de nouveaux sommets incroyables dans Elden Ring, mais pour moi, la vedette du spectacle a été le monde ouvert lui-même.
Je me trouve vraiment consterné par Elden Ring. Rien que dans la zone du prologue, j’ai trouvé au moins 15 heures de gameplay brut, artisanal et significatif, avec des dizaines de monstres uniques, des combats de boss, du butin et des donjons. Des dizaines de types d’armes, de compétences, de capacités et d’armures vous donnent un contrôle vraiment fou sur la façon dont vous organiserez et adapterez le style de jeu de votre personnage. Même les tombes et les puits de mine les plus basiques avaient l’impression d’avoir quelque chose d’intéressant à découvrir à la fin, même s’ils ne fournissaient rien de spécifiquement décent pour ma construction de classe. Ce sentiment d’émerveillement et de découverte est présent à chaque recoin d’Elden Ring, et regorge de détails et d’événements uniques.
Surtout pour moi, après avoir joué à Elden Ring, je m’attends à ce que cela change à jamais mes normes personnelles pour ce qui constitue un jeu de qualité en monde ouvert. Elden Ring est l’un des meilleurs jeux Xbox et PC jamais créés.
Maîtriser la fine frontière entre le plaisir et la fatigue
Les jeux en monde ouvert exécutent souvent cette fine ligne entre être épique, grandiose et incroyable, et être ennuyeux, sans vie et semblable au travail. Je m’en prends beaucoup à Ubisoft pour cela, étant donné que leurs jeux se fondent souvent dans cette homogénéité de thèmes et de mécanismes répétés. Ghost Recon joue comme Far Cry joue comme The Division joue comme Watch Dogs joue comme Assassin’s Creed, et ainsi de suite. D’autres jeux voient comment ces titres finissent par être populaires et tentent de les imiter avec un succès mitigé. J’ai trouvé que les mondes ouverts de Batman: Arkham étaient tout aussi ennuyeux, heureusement sauvés par une excellente écriture. Je me suis également fatigué assez rapidement du monde ouvert et plat de Metal Gear Solid V, et je m’en souviens à peine en écrivant ceci, bien que j’aie passé des dizaines d’heures à en rédiger la critique.
Tout comme The Witcher 3, Breath of the Wild et Skyrim avant lui, le monde ouvert d’Elden Ring est méticuleusement conçu à la main, et vous pouvez le sentir dans tous les coins du jeu. À certains égards, c’est presque comme deux jeux, avec le monde ouvert reliant des donjons et des châteaux plus intimes de type Dark Souls, avec une complexité classique, absolument bourré de secrets et de décors de combat de boss sans cesse mordants. Vous passez la majorité de votre temps dans Elden Ring dans les zones du monde ouvert, et tout comme les précédents RPG FromSoftware, le volume de outils découvrir et déverrouiller est quelque peu stupéfiant.
Si les récompenses ne suffisaient pas, un peu comme Halo Infinite dans une certaine mesure, le système de combat est si immaculé dans Elden Ring que le simple fait d’explorer et de vaincre les boss est une récompense suffisante. Elden Ring met également l’accent sur la facilité de traversée. Tout comme les véhicules de Halo Infinite, le coursier Torrent d’Elden Ring est incroyablement amusant et facile à conduire.
Il y a eu une concentration dans l’ère post-Skyrim parmi certains studios AAA dont la taille seule est le point de vente. Vous pouvez avoir le plus grand monde ouvert de l’univers, mais s’il est plein de contenu ennuyeux, avec une traversée ennuyeuse et un combat ennuyeux, cela crée des couches d’irritation qui ne font pas que le voyage en vaille la peine. L’apparence de « plus = meilleure valeur » est heureusement en train de s’estomper en tant que concept, avec plus d’utilisateurs que jamais à la recherche d’une expérience mémorable de haute qualité, plutôt que quelque chose de vaste pour le plaisir de vaste.
D’une manière ou d’une autre, et malgré toutes les chances, Elden Ring parvient à construire un monde unique colossal, tout en garantissant simultanément un contenu de pointe toujours valable. Chaque couche d’Elden Ring est extrêmement variée et totalement dépourvue de tout ce qui pourrait être considéré comme un « remplissage ». Ce sentiment d’émerveillement et d’ignorance qui est très typique des RPG uniques de FromSoftware est devenu une scène tout à fait parfaite pour un format de monde ouvert dont certains éditeurs AAA ont abusé jusqu’à l’absurde.
Un moment décisif pour les jeux en monde ouvert
Pour les grands éditeurs disposant de montagnes de ressources pour créer ces types de jeux, Elden Ring devrait servir de signal d’alarme. Il ne suffira pas de réutiliser constamment les mêmes thèmes, avec un gameplay plat et répétitif totalement dénué de créativité. Elden Ring a à lui seul élevé mes normes sur la façon dont un jeu en monde ouvert devrait être. Et cela n’a rien à voir avec le débat sur la difficulté, car oui, à la manière typique de FromSoftware, Elden Ring peut être incroyablement exigeant. Cependant, ce n’est pas le point que j’essaie de faire ici.
Même sans le défi, le monde ouvert d’Elden Ring est juste au-delà de la concurrence d’une manière difficile à décrire complètement sans énumérer une mine de spoilers. La passion et le talent artistique suintent de ce jeu avec une telle abondance que cela me fait simplement me demander qu’est-ce que les autres studios AAA font de mal ? Ce n’est certainement pas par manque d’argent.
Je n’ai aucune idée de la façon dont FromSoftware le fait, à une époque dominée par les microtransactions, les gadgets de monétisation bon marché et la conception de coins coupés. Ils ont réussi à créer un jeu AAA qui défie les tendances de l’industrie et représente le zénith de l’art interactif. Et je suis tellement reconnaissant d’avoir pu en faire l’expérience. Espérons que d’autres studios jettent un coup d’œil à Elden Ring et découvrent que ce n’est pas le casting de célébrités hollywoodiennes ou la taille pour la taille qui rend un jeu brillant.
je veux plus de jeux comme celui-ci.
La prochaine aventure
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