Star Wars Outlaws tente d’offrir une « pleine liberté d’approche » aux joueurs dans son monde ouvert.
Dans une interview avec Edge Magazine, le directeur créatif Julian Gerighty a expliqué comment l’approche du studio en matière de gameplay en monde ouvert a été façonnée, expliquant que le développeur Massive Entertainment « se concentre vraiment sur ce que le » monde ouvert « signifie pour le joueur, qui est une totale liberté d’approche. »
Gerighty a expliqué que la philosophie via le Aperçu du gameplay de Star Wars Outlaws du dernier Summer Games Fest. Dans cette vitrine, il était fortement sous-entendu qu’il y avait plusieurs voies potentielles que la protagoniste Kay Vess pourrait emprunter pour tenter de contourner les obstacles qui lui étaient lancés; une approche furtive pourrait facilement être remplacée par une charge fulgurante au combat, mais il est également possible de contourner complètement un combat et de se diriger directement vers la sortie si vous êtes assez sournois.
Toute cette « liberté » signifie que même si la vitrine du gameplay montrait que Kay s’en sortait sans encombre, il y aura des conséquences si vous ne faites pas les choses correctement. Gerighty n’entre pas dans les détails à ce sujet, mais dit que « ces choix, la façon dont nous les utilisons le plus est dans le système de réputation. »
Ce système de réputation offre ses propres avantages et inconvénients, comme l’explique plus loin Gerighty ; « si vous êtes dans [other characters’] bons livres, vous débloquerez des quêtes exclusives, des prix spéciaux chez leurs vendeurs, l’accès à des zones verrouillées. Mais si vous êtes dans leurs mauvais livres, ils vont envoyer des gens pour vous chasser – et il y aura des conséquences en termes de crédits, ou une sorte de punition monétaire là-bas. »
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