Le monde ouvert original de Halo Infinite était très différent, car le développeur 343 Industries a effectué des réductions et des modifications importantes au cours du développement.
Alors que Halo Infinite était la première entrée de la série FPS de science-fiction classique à introduire un environnement ouvert, sa conception non linéaire a subi plusieurs itérations. Le monde qui apparaît dans la version finale est une version épurée de ce que 343 avait initialement prévu.
« L’équipe a traversé de nombreuses itérations sur la portée et la variété des biomes avant que je ne rejoigne », a déclaré le responsable de la création de 343, Joseph Staten, s’adressant à l’Académie des arts et des sciences interactifs. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Même après avoir rejoint l’équipe, nous avons dû faire des choix quant à la réduction. »
Un monde entièrement nouveau
Staten a déclaré que l’équipe n’avait pas eu le temps de créer un monde aussi varié qu’elle l’avait initialement envisagé tout en respectant le niveau de fidélité graphique, de détails et de profondeur du monde auquel les joueurs s’attendent. Bien qu’il pense qu’ils ont fait d’énormes progrès depuis la démo décriée de l’E3 2020 de Halo Infinite, des coupes ciblées étaient nécessaires.
« Nous n’avons pas fini par réduire autant le monde ouvert, mais je sais d’après les conceptions originales qu’il y a eu une réduction assez importante de ce que l’équipe avait espéré à un moment donné qu’elle pourrait réaliser.
« Nous savions que nous devions vraiment offrir une expérience de qualité [and] étendons nos ambitions pour nous assurer que les produits que nous avons expédiés répondent aux attentes.
Mais ces attentes étaient elles-mêmes difficiles à gérer. Bien que présenté comme une expérience de monde ouvert pour la Xbox Series X, Halo Infinite n’inclut pas certaines des fonctionnalités de base que les joueurs pourraient associer au style. Lors de la conception du jeu, l’équipe a pris soin de ne pas inclure de mécanismes qui seraient en contradiction thématique avec la série et ses personnages.
« Nous sommes un jeu en monde ouvert dans la mesure où notre jeu est beaucoup plus ouvert qu’il ne l’était auparavant », déclare Staten. « Halo a toujours été un jeu relativement ouvert en termes de géométrie, pour un jeu de tir, mais nous n’étions pas en train de superposer tout un tas de systèmes.
« Nous avons beaucoup parlé de l’artisanat, par exemple, et ma réplique infâme à l’équipe était quelque chose comme » Master Chief n’a pas besoin de tuer des animaux pour fabriquer des chemises en cuir pour lui-même. C’est un super soldat blindé massif. S’il veut quelque chose, il va le tuer, attrape son arme, puis continue.' »
La différence cette fois-ci est que vous pouvez le faire tout en vous accrochant à travers un paysage escarpé. Vous pouvez également le faire avec un copain, maintenant que la coopération Halo Infinite est là pour Xbox Insiders. Toute cette réduction pourrait bien expliquer pourquoi Halo Infinite est l’un des meilleurs jeux Xbox Series X et une raison d’obtenir Game Pass.