Sifu est un jeu d’action incroyablement amusant, réactif, mais brutalement difficile. Cela vous donne un réel sentiment d’être au milieu d’une bagarre, exigeant que vous vous penchiez sur des combos serrés pour sortir vainqueur. Cependant, comment cela fonctionnerait-il avec les commandes de mouvement ?
Étonnamment bien, il s’avère. Modder Rudeism a décidé que jouer au bagarreur PS5 et PC avec un contrôleur régulier ne suffisait pas. Au lieu de cela, il a créé une configuration de contrôleur de mouvement unique qui rappelle quelque peu le mini-jeu de boxe emblématique de Wii Sports (merci, IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Rudeism, qui a également fait travailler un contrôleur Fisher-Price avec Elden Ring, a partagé son expérience sur Twitter avec un clip vidéo. Le clip de près de deux minutes présente les gants de contrôleur de mouvement de Rudeism, chacun équipé d’un capteur de mouvement et d’un stick analogique.
Jouer à @SifuGame avec des poings contrôlés par le mouvement S’il vous plaît, encouragez-moi pour @goodgame_asia, faites en sorte que mon mal de dos en vaille la peine ? pic.twitter.com/eeTcdlq0oE19 juin 2022
Le clip est une joie à regarder car Rudeism exprime sa joie devant l’état de fonctionnement de sa configuration de contrôleur de mouvement. Il démontre que des actions comme lancer des coups de poing et effectuer des parades fonctionnent comme prévu. Essentiellement, il a transformé Sifu en un jeu de fitness, un peu comme le brillant Nintendo Switch Sports ou Ring Fit Adventure.
La configuration n’est pas sans problèmes, cependant, Rudeism montre à quel point les contrôleurs ont besoin d’entretien. À un moment donné, Rudeism doit casser un fer à souder pour réparer le câblage du contrôleur lorsque les commandes de mouvement sont en panne.
Les commandes de mouvement peuvent être plus qu’un gadget bon marché
J’adore les mods centrés sur le matériel comme le contrôleur Sifu de Rudeism, ils peuvent vraiment donner vie à un jeu. Je veux voir une prise en charge officielle du contrôle de mouvement ajoutée au jeu ; quelque chose qui peut être une possibilité si Sifu obtient un jour un port Nintendo Switch, avec le mouvement géré par une paire de contrôleurs Joy-Con.
Lorsqu’elles sont bien faites, les commandes de mouvement en option peuvent sembler plus qu’une simple nouveauté. Gran Turismo 7, par exemple, propose une excellente option basée sur le mouvement qui transforme essentiellement le DualSense en volant. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais il est étonnamment réactif et très amusant.
Cela dit, je sais pourquoi les commandes de mouvement ne figurent probablement pas sur la liste des tâches du développeur Sloclap. Sifu est un bagarreur vicieusement difficile même lorsqu’il est joué sur un contrôleur régulier. Jeter des commandes de mouvement dans le mix ne ferait qu’augmenter la difficulté. C’est doublement le cas lorsque vous devez tenir compte de votre propre endurance.
Pourtant, c’est formidable que Rudeism ait réussi à obtenir une preuve de concept basée sur le mouvement fonctionnant pour Sifu.