Le modèle Spider-Man Mary Jane de Marvel dénonce les fans qui ont « dépassé les frontières »

Le modèle Spider-Man Mary Jane de Marvel dénonce les fans qui ont "dépassé les frontières"

Stephanie Tyler Jones, le mannequin qui a représenté Mary Jane pour les récents jeux PlayStation Spider-Man, s’est prononcée après que « certains adeptes ont franchi les frontières ».

Dans un message publié sur Instagram, Jones a déclaré qu’un fan avait laissé plusieurs messages vocaux « voulant me parler et demandant que je rappelle » sur le répondeur de son lieu de travail.

Jones a déclaré que le comportement était « inacceptable » et équivalait à du harcèlement.

Crédit image : Stéphanie Tyler Jones / Eurogamer

« J’apprécie l’amour que suscite mon rôle dans les jeux Spider-Man et la réaction positive suscitée par ma version de MJ au fil des ans », a écrit Jones. « Cependant, je n’auditionne plus activement un acteur ou un mannequin.

« Ma page de soins de la peau n’est pas destinée aux fans de Spider-Man ou de MJ. En fin de compte, je suis arrivé au travail ce matin et je me suis immédiatement senti en danger et mal à l’aise en entendant ces messages vocaux. »

Le curriculum vitae de Jones comprend un travail de capture de mouvement pour le jeu Spider-Man original de 2018, ainsi que des analyses de ressemblance supplémentaires pour Mary Jane dans Spider-Man 2.

« S’il vous plaît, respectez le fait que je suis un être humain qui essaie de gagner sa vie, tout comme vous, et je demande gentiment que les limites ne soient pas franchies », a conclu Jones. « Nous ne répondrons pas aux messages, je vous bloquerai si vous me mettez mal à l’aise et vous pourrez ne plus me suivre si cela vous déçoit. »

James Stevenson, directeur de la communauté chez Insomniac Games, développeur de Spider-Man, a ensuite lancé son propre appel aux joueurs via un poste sur X.

« Je ne devrais pas avoir à dire cela, mais ne harcelez pas les développeurs de jeux, les doubleurs, les artistes de mo-cap ou les modèles de visage (ou quiconque). Ne leur envoyez pas de message directement, et surtout ne retrouvez pas leur numéro de téléphone. numéros ou informations personnelles pour tenter de les contacter.

L’année dernière, une enquête du GDC a révélé que 91 % des développeurs de jeux étaient préoccupés par le harcèlement et la toxicité de la part des joueurs, et près de la moitié ont déclaré en avoir fait l’expérience personnellement.

« Je pense que fixer des limites clairement et publiquement, ainsi que faire appel à l’aide de la communauté elle-même, peut être efficace », a déclaré une personne interrogée. « Les grandes entreprises semblent craindre que leurs joueurs toxiques ne constituent leur base de fans, sans se rendre compte qu’ils ont un impact sur un nombre bien plus important de leurs fans réels. »

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