Il y a eu une explosion des fournisseurs de services de jeux en nuage au cours des dernières années, dont beaucoup ont eu du mal à capturer un public plus large de joueurs.
Nous avons vu des histoires de réussite sous la forme de Xbox Cloud Gaming et Nvidia GeForce Now, bien sûr. Mais plus encore ont raté la cible en fournissant des services stables ou rentables, à savoir des tentatives comme Amazon Luna et Google Stadia.
Pour comprendre pourquoi les plateformes de cloud gaming comme Google Stadia ont trébuché, j’ai parlé à Yannis Weinbach, CMO de Shadow (s’ouvre dans un nouvel onglet) – un service qui émule une expérience PC Windows 10 complète via le cloud moyennant des frais mensuels.
Et bien que Shadow ne soit pas uniquement une plate-forme de jeu en nuage, les réflexions de Yannis sur les raisons pour lesquelles des services comme Stadia pataugent étaient perspicaces et approfondies.
Deux éléments clés
Selon Yannis, il y a deux composants essentiels que les services de jeux en nuage doivent maîtriser. Le premier est « certainement le modèle d’affaires », dit-il. Et en ce qui concerne Google Stadia, il pense que c’est quelque chose qui « les a totalement tués ».
« Lorsque Stadia a été lancé », explique Yannis, « l’idée était de dire qu’il fallait payer [for] des jeux sur PC que vous possédez probablement déjà sur d’autres plateformes.
« Soit vous le faites avec un catalogue de jeux complet comme Xbox [Cloud Gaming] ou utiliser d’autres plates-formes de distribution, ce qui est essentiellement ce que fait GeForce Now. »
La création d’une toute nouvelle plate-forme de distribution allait donc toujours être une bataille difficile pour Google. Comme Yannis l’a mentionné, Xbox Cloud Gaming est capable de réussir car il est déjà lié à la vaste bibliothèque Xbox Game Pass Ultimate. Et comme il est inclus dans l’abonnement, vous n’avez pas besoin de payer un centime de plus pour accéder à sa bibliothèque cloud sur votre PC ou votre appareil intelligent.
GeForce Now contourne le problème en se connectant à vos bibliothèques PC existantes, qu’il s’agisse de Steam, du lanceur Epic Games ou autre. Il utilise ces lanceurs existants pour vous permettre de jouer à des jeux pris en charge via le cloud.
Cependant, tout n’est pas sombre pour Google Stadia. Yannis souligne que le deuxième facteur que les plates-formes cloud doivent maîtriser est « l’expérience utilisateur ». Des choses comme la facilité d’utilisation, la disposition de l’interface utilisateur, la stabilité de la connexion, etc.
C’est là que Yannis a l’impression que Google Stadia « a fait quelques pas en avant. Ils ont une très bonne expérience utilisateur ».
Et je suis d’accord. Stadia a récemment réussi à déployer une poignée d’excellentes fonctionnalités. Sa nouvelle fonctionnalité Party Stream rend le streaming et les jeux avec des amis relativement fluides, grâce à sa nature drop-in. Et à la fin de l’année dernière, Stadia a été lancé sur les téléviseurs intelligents LG, ouvrant le service à encore plus de clients potentiels.
Shadow pense que le cloud gaming et la technologie cloud en général ont un avenir prometteur. Et les mots de Yannis ont dépeint un enthousiasme général pour l’espace alors qu’il continue de mûrir. Même Google Stadia, qui a connu un début difficile, pourrait avoir un bel avenir en tant que l’une des premières expériences de jeu en nuage.