Le remake de Resident Evil 4 est probablement mon jeu préféré sorti en 2023. Bon sang, c’est certainement celui auquel j’ai le plus joué. Il m’a fallu sept parties réelles pour débloquer son Trophée Platine sur PS5. Une expérience vraiment terrifiante, en effet. Mais vous savez ce qui semble bien plus effrayant que mon obsession pour les réalisations virtuelles ? Rési 4 en VR.
Capcom a révélé qu’il y aurait un mode de réalité virtuelle pour les amateurs de zombies du PSVR 2 avant le lancement du jeu. C’était une révélation bienvenue (bien qu’à peine monocle), étant donné que Resident Evil Village et Resident Evil 7 avaient tous deux bénéficié d’excellentes mises à jour VR dans le passé.
Maintenant, le mode VR de RE4 est presque arrivé, avec l’extension gratuite sortie demain sur PS5 – Capcom propose également généreusement une démo le même jour. Et étant donné qu’il s’agit d’un projet sur lequel on travaille depuis que l’aventure de Léon pour tuer les morts-vivants est devenue or au début de l’année, ce n’est clairement pas un ajout foireux à ce qui est déjà un remake sensationnel.
S’adressant au blog officiel PlayStation, Masato Kumazawa de Capcom et Keisuke Yamakawa (le réalisateur et producteur derrière ce projet), ont révélé de nouveaux éléments de gameplay passionnants pour le mode VR qui diffèrent du jeu principal. Et honnêtement ? Ils ont l’air vraiment terrifiants.
Prenez le combat contre Krauser. Dans une campagne normale, c’est déjà une bagarre effrayante, alors que l’ancien commandant militaire de M. Kennedy le traque sans relâche à travers des remparts claustrophobes ; les deux font de leur mieux pour se couper en lambeaux dans des batailles tendues au couteau.
Un couteau pour te rencontrer
En VR, cependant, cette rencontre semble encore plus intense, puisque vous pouvez combattre Krauser avec un duo de lames cette fois-ci. « Vous êtes capable d’utiliser vos deux mains en même temps », révèle Yamakawa. « Cela nous a ouvert de nouvelles possibilités et nous avons veillé à intégrer autant que possible des mécanismes et des actions qui exploitent cette capacité tout au long du jeu. »
Le fait que Leon soit un agent gouverné grisonnant a également incité l’équipe de Capcom à décider de s’éloigner de certaines des décisions de conception qu’elle avait prises dans le mode VR de Village. Dans ce jeu, Ethan Winters n’est qu’un Joe moyen, faisant désespérément de son mieux pour ne pas devenir le déjeuner des Lycans alors que les joueurs lèvent les bras avec frénésie pour bloquer les attaques.
Considérant que Kennedy est un dur à cuire naturel avec les armes à feu, Capcom tenait à rendre les armes à feu à la fois plus réalistes et plus confortables à utiliser.
« Vous pouvez détenir ou utiliser des armes à feu d’une manière qui n’était pas possible dans le village RE », explique Yamakawa. « Même si cela n’était pas directement lié au gameplay, nous voulions que le maniement des armes soit aussi réaliste que possible. »
Le soleil est levé, les armes sont sorties
Exemple? Contrairement à Village où si Ethan lâche une arme, elle tombera au sol au hasard, dans le mode VR de RE4, Leon peut remettre les armes directement dans son emplacement d’inventaire avec les bons mouvements physiques des joueurs.
Dans un autre ajout intéressant, votre couteau – qui se détériorerait à un rythme alarmant lors du blocage des attaques dans la campagne non-VR – retrouve désormais une partie de sa durabilité si vous le remettez manuellement dans l’étui de Léon. Doit. Pas. Utiliser. Arnie. « Rester dans les parages ». Calembour. Bon sang.
Un autre ajustement VR est la possibilité de tirer en position accroupie. Bien que cette pensée fasse grimacer mes genoux de plus en plus en mauvais état si le jeu vous oblige physiquement à vous pencher pour vous accroupir.
Plus tard dans l’interview, les deux employés de Capcom soulignent également à quel point les ennemis qui semblent beaucoup plus gros en mode VR ont un impact, eh bien… certainement.
Kumazawa fait référence ici, comme on pouvait s’y attendre, à l’emblématique combat contre le boss d’El Gigante, et il admet que Capcom a délibérément donné aux joueurs la possibilité d’activer un point de vue à la troisième personne pour certains segments (comme lorsque le troll géant muté vous attrape pendant le combat), pour aider à réduire les étourdissements pendant le combat. jouer en VR.
Le nouveau mode profite également des options audio uniques de la PS5. « Nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’audio 3D », admet Yamakawa. « Vous serez ainsi en mesure de détecter les positions ennemies grâce aux sons qu’ils émettent, et vous pourrez entendre le clic du pistolet directement dans la paume de vos mains lorsque vous le bricolez. » RE4 en VR semble être l’opportunité idéale pour Sony. Casque sans fil Pulse 3D pour briller.
Il est clair que beaucoup d’efforts ont été déployés pour porter l’expérience complète du remake de Resident Evil 4 en réalité virtuelle. Le PSVR 2 est un excellent appareil, mais sa bibliothèque de logiciels a besoin de tous les jeux incontournables disponibles actuellement. Heureusement pour le casque, ce module complémentaire extrêmement généreux ressemble exactement à l’application géniale dont le casque VR de Sony a besoin.