Mon point de vue sur le mode Tacticien dans La porte de Baldur 3 a changé lorsqu’un gobelin a poussé Lae’zel pour la première fois dans un gouffre sans fond. Ce n’était pas nécessairement un moment exclusif à ce niveau de difficulté, mais le fait que ce qui aurait dû être une mise à mort facile conduise à la mort d’un personnage m’a fait repenser la façon dont j’abordais les batailles à venir.
En général, La porte de Baldur 3 est un défi quel que soit le paramètre que vous choisissez, mais le mode Tacticien est brutal. Le décor oblige les joueurs à adopter un nouvel état d’esprit : profiter pleinement de tous les systèmes BG3 offres, ou mourir. Honnêtement, c’est incroyable à quel point le jeu est différent avec le pic de difficulté, et j’adore ça.
Après avoir terminé la campagne deux fois avec des personnages personnalisés, j’ai pensé essayer quelque chose de nouveau et jouer le rôle du combattant githyanki haussier Lae’zel. Pour découvrir le monde comme elle le fait, j’ai imité sa lutte pour la survie et j’ai poussé la difficulté à son niveau le plus difficile. Ainsi commença un voyage étonnant et épuisant où les parchemins de revivification sont traités comme des bonbons, et Withers est soudainement mon meilleur ami. Jusqu’à présent, je n’ai connecté qu’environ 15 heures, ce qui me permet d’accéder à l’acte II de manière décente, mais mon expérience est une leçon sur jusqu’où je peux aller. BG3 faire la fête.
Capture d’écran via Destructoïde
Pourquoi Tactician est-il si épuisant BG3?
La description simple de Tactician dans le jeu indique qu’il s’agit d’une « campagne difficile » destinée à tous ceux qui souhaitent expérimenter le « combat stratégique ». Cela ne rend cependant pas justice à la difficulté. Balanced attend de la stratégie, tandis que Tactician pousse les joueurs dans leurs retranchements. Le premier a des combats difficiles ; ce dernier est un DM impitoyable qui rejette ses frustrations sur les joueurs.
Les ennemis reçoivent des améliorations substantielles dans Tactician, les plus évidentes étant des coups plus durs et des réserves de santé beaucoup plus importantes. Ils arborent également un meilleur équipement, à savoir davantage de flèches élémentaires, garantissant que tout le groupe se joint plus souvent à la douleur. Les améliorations de l’IA ont fait de la plupart des rencontres un combat pour la survie, alors que les ennemis utilisaient leur nouvelle intelligence pour faire de la vie un enfer.
Quelques heures après le début de la campagne, j’ai envisagé d’abandonner. Certes, je ne suis pas doué pour les CRPG en général, et je me demandais pourquoi je voulais me mettre encore plus au défi. Avec les changements de combat, La porte de Baldur 3 c’était comme une tâche difficile parce que, pour moi, le paramètre par défaut était déjà assez difficile. Il y avait même des moments où les morts constantes et la brutalité écrasante devenaient moins frustrantes et plus drôles, étant donné la fréquence à laquelle les membres du parti cruciaux pour des plans spécifiques tombaient avant même de pouvoir commencer leur tour.
Je craquais, mais au milieu de ces fissures, il y en avait une où la lumière brillait, et tout à coup, tout s’est déclenché. La porte de Baldur 3 n’est pas à son pire ici dans ce contexte. Au contraire, j’avais tort et je m’en tenais obstinément aux habitudes formées sans réfléchir en jouant avec Balanced. Comme un adepte de Loviatar, j’ai appris à accepter la douleur et à travailler avec elle. Si je ne l’avais pas fait, il n’y aurait eu que de la souffrance.
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Tomber amoureux du mode Tacticien
Il n’y a pas eu un seul changement spécifique qui m’a fait craquer pour Tactican ; c’est juste arrivé d’une manière ou d’une autre. J’ai consulté des guides après avoir réalisé que quelque chose devait être donné, et ceux-ci m’ont aidé dans une certaine mesure. Mais ce dont j’avais vraiment besoin, c’était de prêter davantage attention à ce qui était disponible.
Dans les parties précédentes, le premier combat avec tante Ethel est amusant, voire irritant, à cause de ses clones. Avec une bonne planification pendant le combat, ce n’est pas trop mal à vaincre dans un cadre normal. Cependant, Tactician m’a forcé à changer. La sorcière n’arrêtait pas de me tuer, j’aurais donc dû revoir ma stratégie bien avant le début de la rencontre. Elle a engendré des clones dès le début du combat, et ils ont systématiquement éliminé mon équipe à tour de rôle. Pendant un moment, j’étais perdu, puis j’ai pris du recul pour examiner l’arène et l’équipement de mon groupe. Le combat ne se déclencherait qu’à un moment précis, laissant la possibilité à l’équipe de se propager.
En conséquence, les attaques du clone n’avaient plus leur concentration initiale. Cela a laissé tout le monde debout et m’a permis d’aller de l’avant avec mon plan. Depuis qu’Astarion et Gale avaient accès au Magic Missile, ils ont envoyé les clones, laissant la véritable Ethel ouverte à Lae’zel et Karlach pour attaquer. Il s’agissait d’un simple changement dans la façon dont le combat se déroulait, mais cela montrait à quel point une stratégie efficace pouvait renverser la situation.
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Le positionnement est essentiel BG3
Un peu de positionnement m’a encore sauvé face au Grym. Au départ, j’ai positionné Shadowheart et Karlach d’un côté de la carte avec Lae’zel et Wyll de l’autre. Le plan était de disperser l’attention, d’attirer le patron sur la forge, puis de la fermer brutalement, mais il a refusé de se plier aux tentatives visant à la mettre au rebut.
J’ai dû changer un peu les choses pour gagner celui-ci sans transformer la rencontre en match d’endurance. Les positions de chacun sont restées les mêmes, mais j’ai trouvé un rythme pour appâter le boss d’un côté à l’autre de l’arène. Par essais et erreurs, j’ai réalisé que je devais jongler avec qui attaquait pour profiter des paramètres de ciblage du boss. Le Grym cible la dernière personne qui l’a touché.
Je ne voulais pas changer le cap de la construction, j’ai donc utilisé uniquement des actions qui ne déclencheraient pas d’attaques d’opportunité. La nouvelle position pratique de Wyll m’a également permis de lancer Nuage de dagues, endommageant la construction d’une manière qui n’attire pas d’aggro. Même avec une nouvelle barre de HP costaude, la rencontre potentiellement épuisante du Grym ne m’a pas pris longtemps, car la bataille s’est transformée en un jeu de chat qu’il ne pouvait pas gagner. Ce n’était pas quelque chose auquel j’aurais pensé dans d’autres parties parce que BG3 n’a jamais forcé cette considération.
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Le mode Tacticien est-il fait pour vous ?
Mode Tacticien dans La porte de Baldur 3 est impitoyable et brutal. Cela peut parfois ressembler à une corvée absolue et provoquer probablement un ou deux cris de frustration. En même temps, c’est formidable d’apprendre aux joueurs comment vraiment profitez de ses systèmes tactiques et apprenez des cours. Cela nécessite d’étudier l’agencement des arènes, les risques environnementaux et la constitution d’équipes. Je n’ai pas encore fini mon propre voyage, mais c’est devenu ma façon définitive de jouer.
Ce n’est en aucun cas idéal pour tout le monde ; Le tacticien est exigeant et peut en demander trop. Même si ce n’est pas pour le combat, La porte de Baldur 3 vaut bien le temps pour l’histoire, le casting et les dialogues bien écrits, il serait donc dommage de sauter une courbe de difficulté difficile. Cependant, lorsque tout s’enclenche et qu’un plan soigneusement pensé se déroule bien, le combat brille le plus et offre les moments les plus satisfaisants du RPG.
C’est un peu ostentatoire de dire que Tactician est la « bonne » façon de jouer La porte de Baldur 3, mais parfois je ressens cela grâce à la façon dont ça coule. Avec le recul, ces premières heures de souffrance étaient plus additives et non punitives, grâce à une nouvelle appréciation de toutes mes options de combat. La porte de Baldur 3 est fantastique, peu importe ce que vous choisissez, mais Tactician m’a fait retomber amoureux.