Le mode roguelike de The Last of Us 2 Remastered renverse tout un genre avec une réintroduction « arcade » du monde hanté de Naughty Dog

Abby in The Last of Us Part 2

Le mode roguelike de The Last of Us 2 n’est pas comme les autres modes roguelike. Dans mon esprit, il s’agit d’un genre défini par une courbe allant du « tireur de pois au pouvoir-fantastique » – idéalement, dès le début, vous verrez les outils et les mises à niveau que vous rassemblez se rassembler tout au long d’une partie pour vous permettre d’écarter tout challengers. Mais The Last of Us Part 2 n’est pas un fantasme de pouvoir, et son mode roguelike ne fait pas exception.

Le mode, baptisé No Return, élève votre choix de personnages parmi une grande partie de la distribution centrale du jeu et les place dans une série d’arènes de combat. Chaque personnage a un style de jeu légèrement différent – ​​je commence avec Abby, qui reçoit une explosion de soins après chaque meurtre au corps à corps, et je joue plus tard le rôle de l’archer furtif Lev. Tommy fait du bruit à longue distance avec son fusil emblématique, tandis qu’Ellie et Manny ont moins d’outils avec lesquels jouer au début de la partie. Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque rencontre – en réduisant les rangs des infectés, des soldats WLF ou des Séraphites qui vous poursuivent – ​​vous gagnerez des ressources qui pourront être dépensées en nouvelles armes, recettes et améliorations à mesure que vous approcherez du boss final.

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