Mise à jour: Le développeur derrière ce projet Microsoft Hackathon a posté un message sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’année dernière en disant qu’ils gagnaient « un certain soutien » pour le projet et en demandant des commentaires. Aujourd’hui, ils ont publié un nouveau commentaire indiquant que le projet « n’est allé nulle part » et n’est pas actuellement en développement chez Microsoft.
« Le problème est que nous n’avions tout simplement pas les bons ingénieurs pour faire une grande partie de ce que nous voulions faire dans le court laps de temps du projet de hackathon », ont-ils écrit. « Peut-être que cet article étrange [on The Verge (opens in new tab)] peut m’aider à le présenter à nouveau à Microsoft. Phil Spencer était très gentil et a essayé de me conduire vers des personnes qui pourraient m’aider, mais tout le monde était coincé à l’époque. »
Histoire originale : Une récente fuite vidéo montre que Microsoft travaille sur des moyens d’améliorer les fonctionnalités de Windows sur les appareils PC portables tels que le Steam Deck. Ou, du moins, il a encouragé les développeurs à trouver des moyens expérimentaux d’obtenir Windows pour bien jouer sur les appareils portables (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via Windows Central (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
La vidéo divulguée donne un « aperçu approximatif et prêt » d’un projet Microsoft Hackathon de septembre de l’année dernière couvrant un mode portable Windows dédié potentiel. Les Hackathons de l’entreprise sont des événements internes où les employés peuvent s’amuser avec différents projets qui ne font pas nécessairement partie de leur travail quotidien.
Si ce projet divulgué a quelque chose à voir, un mode de jeu portable Windows pourrait être moins farfelu que nous ne l’avions imaginé, même s’il aura besoin de beaucoup de soutien pour décoller.
Dans la vidéo, le développeur explique le projet initialement prévu pour se concentrer sur les problèmes suivants liés à l’utilisation de Windows sur un ordinateur de poche :
- Prise en charge du contrôleur en dehors des applications et des jeux Steam
- Jeux ayant du mal à interpréter le type d’affichage
- Les jeux et/ou les composants Windows ont du mal à accéder à la VRAM
- Le clavier tactile sous Windows est « très étrange » et peut-être destiné aux appareils portrait
- Éléments d’interface utilisateur non optimisés pour les ordinateurs de poche
S’inspirant d’un Handheld Sprint dirigé par Dorothy Feng autour de tout ce dont Windows pourrait bénéficier en mode portable, le développeur mentionne le potentiel d’une entrée au clavier naviguée par le contrôleur, une barre des tâches étendue pour des interactions tactiles plus faciles et qu’ils travailleraient avec les développeurs pour que la prise en charge du contrôle Steam Deck fonctionne globalement dans Windows.
Le développeur parle également d’intégrer le projet Gaming Shell de Hayden McAfee, ingénieur logiciel senior chez Microsoft, pour simplifier le lancement de jeux sur ordinateur de poche.
La vidéo explique qu’il existe désormais un processus d’intégration fonctionnel – où les pilotes et les services sont installés lors de la configuration – ainsi que la prise en charge du contrôleur Steam Deck et une bonne base pour un lanceur qui peut basculer entre les jeux et les magasins.
La vidéo poursuit en expliquant que les développeurs sont toujours à la recherche d’autres pilotes de contrôle de Deck, d’un clavier tactile approprié, d’une mise à l’échelle de l’interface utilisateur et de quelques autres objectifs « certainement réalisables ». Il n’y a aucune mention spécifique d’améliorations des performances de jeu, même si l’espoir est qu’un meilleur support du pilote améliorera les choses à cet égard.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous nous en tenons à SteamOS en ce qui concerne le Steam Deck, notamment en raison du manque de prise en charge complète des pilotes pour le système d’exploitation de Microsoft. En plus des problèmes de performances, de petits bugs étranges apparaissent lors de l’utilisation de Windows sur un ordinateur de poche.
Je suppose que nous allons voir beaucoup de soutien pour le projet, et plus il reçoit de soutien, plus il est probable que le projet sera adopté par Microsoft. Et avec les entreprises de PC grand public qui sautent à bord du wagon de jeu portable, comme Asus avec son appareil ROG Ally (s’ouvre dans un nouvel onglet)il y aura probablement aussi une certaine pression de la part des fabricants.
Notre Dave est d’avis que bloquer Windows sur le Steam Deck lui enlève son âme. Mais imaginez un mode de jeu Windows portable qui signifie que vous pourriez avoir tout le confort familier d’un appareil Windows, une empreinte plus légère et une expérience de jeu fluide basée sur un contrôleur ? Cela pourrait faire changer d’avis certains.