Actuellement, Starfield est limité à 30 images par seconde sur console et il n’existe pas de « mode performance » qui diminue la fidélité graphique et augmente la fréquence d’images. En théorie, pourriez-vous exécuter un mode performance sur Xbox Series X ? Digital Foundry a construit une « console de Frankenstein » pour le savoir.
Dans le but de recréer le plus fidèlement possible les spécifications de la série X, Digital Foundry a utilisé le kit de bureau AMD 4800S et a remplacé le GPU par le RX 6700. Bien qu’il n’y ait pas de véritable équivalent au cœur RDNA 2 de la Xbox, le RX 6700 a statistiques similaires à celles du GPU de la PS5. Selon Digital Foundry, le PC ne correspond pas exactement à la série X (ou à la PS5), mais il reproduit certaines des bizarreries architecturales du processeur de la Xbox et a une puissance similaire à celle des consoles actuelles. Il ne restait plus qu’à adapter les paramètres graphiques à la série X.
Premièrement, l’exécution de Starfield à une résolution 4K avec FSR 2 activé (mais pas de mise à l’échelle dynamique de la résolution) affichait parfois 60 ips. Cependant, ce n’était que dans les environnements les plus fermés du jeu. Les voyages dans l’espace fonctionnaient entre 35 et 50 ips, tandis que la majeure partie du reste du jeu se situait entre 30 et 40. Ensuite, DF a essayé de réduire la résolution à 1440p, similaire à la Xbox Series S. Avec cette résolution, Starfield fonctionnait à un minimum de 40 ips. et bien plus encore, le jeu fonctionnait à 60 ips. Selon DF, cela suggère que Bethesda pourrait introduire un mode 40 ips pour un affichage à 120 Hz ; Les écrans de rafraîchissement à taux variable pourraient également bénéficier de l’ajout d’un tel mode.
Bien que la fréquence d’images soit actuellement verrouillée à 30 ips sur console, elle est cohérente. Indépendamment des performances de Starfield, le jeu est très populaire. L’épopée de science-fiction a récemment battu le record de joueurs simultanés sur Steam.
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