Super Mario Bros. Wonder, qui sortira bientôt sur Nintendo, semble être un grand pas en avant pour le style traditionnel des jeux Mario 2D. En plus de son nouveau style visuel audacieux, il présente également des changements intrigants par rapport au style conventionnel de l’action de plateforme 2D Mario.
Alors que Super Mario Bros. Wonder semble être une période mouvementée pour un groupe de joueurs, le jeu propose également une nouvelle fonctionnalité « ombre du joueur en direct » pour ceux qui préfèrent jouer en solo. Dans la veine de Dark Souls, ces ombres sont des acteurs en temps réel qui peuvent vous rejoindre dans votre voyage jusqu’à l’arrivée de manière plus décontractée.
Dans un récent Demandez au développeur de publier sur le site officiel de Nintendo, le directeur du jeu Shiro Mouri a parlé de la création du système d’ombre des joueurs, qui permet aux joueurs solo de se synchroniser spontanément avec d’autres joueurs actifs dans la scène – un peu comme l’invocation des joueurs de Dark Souls. Selon le développeur, il est né de l’idée de donner aux joueurs « une connexion informelle » avec les autres et d’offrir un coup de pouce supplémentaire pour atteindre l’objectif.
« En gros, vous pouvez profiter du jeu comme si vous jouiez en solo, vous n’avez pas besoin d’être en veille pendant que vous affrontez d’autres joueurs ; la correspondance s’effectue automatiquement en coulisses pendant le mode solo, donc il n’y a pas d’attente « , a déclaré le directeur du jeu. « Si quelqu’un dans le monde joue sur le même parcours que vous en même temps, vous pouvez vous connecter et jouer en ligne ensemble. C’est pourquoi nous avons trouvé des idées pour établir cette connexion informelle avec des joueurs du monde entier. Nous appelons les autres joueurs en ligne « en direct ». « Les ombres des joueurs », et si vous les saluez, ils peuvent vous saluer en retour, vous donner un objet supplémentaire s’ils en ont un, ou même vous aider lorsque vous faites une erreur. Mais ils ne peuvent pas vous attaquer ou vous déranger. Nous voulions créer un gameplay où seules les choses qui profitent au joueur peuvent se produire, et cela a abouti à la conception actuelle. «
Tout au long des différents messages Ask the Developers avec l’équipe créative, il a été déclaré que Super Mario Bros. Wonder visait à rendre le jeu accessible à tous les joueurs. Cet aspect s’est concentré sur le moment où producteur Takashi Tezuka a appris qu’un autre développeur de Nintendo avait déclaré avoir abandonné le jeu mobile Super Mario Run en raison de son défi. Cela a conduit à diverses idées et présentations sur ce qui pourrait être fait pour Wonder.
Cet aspect de la conception a conduit à la création du système d’ombre en direct du jeu, qui donne non seulement aux joueurs solo souhaitant se concentrer sur la solitude un avant-goût de l’expérience coopérative en ligne, mais également un moyen pour eux de passer à travers des niveaux plus difficiles. avec l’aide d’un autre joueur confronté au même défi qu’eux. C’est une idée particulièrement intelligente de coopérer situationnellement et de donner un coup de main aux joueurs, surtout lorsque la série qui a popularisé cette fonctionnalité est connue pour ses luttes difficiles.
Actuellement, Super Mario Bros. Wonder a été acclamé par la critique. Dans notre propre revue complète, le rédacteur en chef mondial Sam Loveridge a déclaré : « Super Mario Bros. Wonder est un excellent jeu Mario en 2D avec de loin la construction du monde la plus impressionnante que nous ayons vue dans ce style. La trilogie du nouveau pouvoir Les « -ups » sont très amusants et régulièrement humoristiques, avec les touches finales de Nintendo ajoutant une personnalité supplémentaire à chaque tour. Les Wonder Flowers sont également tout simplement magiques, complétant une expérience Mario vraiment indélébile. «
Pour en savoir plus sur les idées des développeurs sur la création de Super Mario Bros. Wonder, consultez notre article précédent sur l’équipe expliquant les 2000+ idées qu’elle a eues lors de la création du jeu.