Le prochain jeu Super Smash Bros. aura forcément une liste beaucoup plus petite, mais un mode histoire pourrait en fait profiter de cette réduction.
C’est étrange de penser qu’il n’y a aucun signe clair d’un autre Super Smash Bros. jeu à venir dans le futur. Dans une récente interview, le créateur et réalisateur de la franchise Masahiro Sakurai a déclaré sans équivoque qu’il n’y avait actuellement aucun projet pour un autre Super Smash Bros. jeu et que les fans ne devraient pas nécessairement supposer qu’il y aura éventuellement un nouveau Fracasser Titre. Considérant à quel point l’emblématique Fracasser est, cela semblerait difficile à croire, mais Super Smash Bros. Ultimate est définitivement un acte difficile à suivre. Le suivant Fracasser le jeu devra inévitablement se démarquer d’une manière ou d’une autre tout en réduisant considérablement sa liste de combattants.
Il y a déjà un moyen parfait de faire le prochain Fracasser jeu unique tout en profitant d’une liste de combattants plus petite, cependant. Fans de Super Smash Bros. ont voulu un mode histoire approprié depuis BagarreLa très convaincante campagne d’émissaire subspatial de. Tandis que Smash ultime avait un mode histoire dans World of Light, c’était franchement assez léger sur l’intrigue, ce qui signifiait que certains joueurs étaient insatisfaits. Le suivant Fracasser Le jeu pourrait mettre l’accent sur son mode histoire et profiter d’un petit casting en ayant une voix complète. Un petit Fracasser la liste peut sembler un inconvénient, mais il serait beaucoup plus facile d’assembler le casting pour un mode histoire de cette façon.
Améliorer la prochaine histoire de Smash
World of Light a atteint son objectif en Super Smash Bros. Ultimate bien. Le mécanisme Spirit introduit dans Ultime a obtenu beaucoup de représentation et d’utilisation via World of Light, et les développeurs ont certainement proposé de nombreuses batailles particulièrement difficiles à affronter pour les joueurs. Même ainsi, l’histoire de World of Light s’est avérée trop simple et trop légère sur les interactions entre les personnages pour vraiment impliquer les joueurs. BagarreL’émissaire subspatial de ‘s était plein de cinématiques montrant des groupes improbables de personnages se réunissant pour enquêter sur leurs ennemis communs et finalement sauver le monde.
Cependant, Subspace Emissary n’avait pas de doublage. Au lieu d’enregistrer un dialogue complet pour chaque Fracasser personnage qui a participé à l’histoire, les développeurs ont construit des cinématiques qui racontaient une histoire visuellement à travers les actions et le langage corporel des personnages. Le suivant Fracasser Le jeu pourrait avoir un mode histoire tout aussi lourd en cinématiques, mais améliorer l’idée en introduisant un dialogue dans chacune de ces scènes. Aussi génial que soit l’émissaire subspatial, cela aurait pu être encore plus fort si les personnages avaient davantage à se dire, développant des relations encore plus riches en échangeant des détails sur eux-mêmes et en développant des amitiés plus claires.
Il est logique que Subspace Emissary n’ait pas été entièrement exprimé, bien sûr; c’était une approche plus pratique de l’histoire puisque Bagarre avait déjà un casting assez formidable de Fracasser personnages. Si le prochain Fracasser le jeu revient à l’essentiel en réduisant considérablement sa distribution jouable à une taille encore plus petite que Bagarre, alors ce serait beaucoup plus facile de rassembler des acteurs de la voix qui peuvent fournir un dialogue pour un projet comme celui-ci. En conséquence, le prochain Fracasser jeu retournerait son désavantage apparent contre Smash ultimeliste de combattants massive de dans un avantage sous la forme d’un mode histoire avec des interactions de personnages riches.
Raconter une histoire à travers Smash
UNE Fracasser scénario avec doublage ne serait certainement pas facile à faire. Après tout, Nintendo a beaucoup de personnages pour la plupart silencieux comme Mario et Link à intégrer. Pourtant, même si certains de ces personnages ont peu à dire, d’autres stars potentielles comme Fox, Zelda et Marth pourraient faire la différence en assumant des rôles principaux. La bande-annonce de révélation de World of Light demandait à ces personnages de livrer un peu de dialogue, et bien que cela n’ait pas conduit à un grand nombre de dialogues dans le mode de jeu réel, cela présentait une possibilité assez alléchante. Si au moins certains personnages peuvent avoir de bonnes conversations dans le prochain Super Smash Bros. le mode histoire du jeu, alors le jeu peut se vendre sur une intrigue pleine d’interactions de personnages uniques dans des combinaisons rares.
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