Le jeu classé Halo Infinite peut être incroyablement difficile. Le plafond de compétences est élevé, les matchs sont difficiles et 343 Industries cherche toujours les meilleurs modes et cartes à proposer dans la liste de lecture. L’équipe de développement a récemment retiré Capture the Flag sur la carte Behemoth du jeu classé parce que c’était un tel travail. Mais ce qui est encore plus frustrant pour ceux d’entre nous qui essaient constamment de gravir l’échelle Halo Infinite, c’est qu’il existe un nouveau mode magnifique qui s’insérerait facilement dans le classement – et 343 s’en débarrassera le 31 janvier.
L’événement à durée limitée Halo Infinite Cyber Showdown a introduit un mode appelé Attrition, où chaque équipe partage une collection de vies entre elles et quelle que soit l’équipe réduite à zéro en premier, perd. Dans Attrition, cependant, vous pouvez faire revivre des coéquipiers abattus en interagissant avec leurs IA flottantes et blindées, ce qui ajoute un côté tactique au mode inspiré de Slayer. Que Attrition soit sur le point de quitter la rotation de Halo Infinite lorsque Cyber Showdown se terminera le 31 janvier est tragique. Non seulement cela devrait rester une constante dans Halo Infinite, mais cela devrait être inséré dans la rotation des jeux classés. L’attrition ressemble à un mode de jeu conçu pour le jeu classé, et non à un mode de jeu rapide à durée limitée.
L’acte d’attrition
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L’attrition est incroyablement différente de n’importe quel mode de jeu Halo Infinite. Non seulement vous avez un nombre limité de réapparitions, mais une fois que votre équipe passe en dessous de huit vies, vous entrez dans un mode de mort subite où vous ne ressusciterez pas. Pour rendre la fin de partie encore plus tendue et pour décourager les joueurs de camper dans des cachettes pour obtenir un doublage ringard, Attrition introduit une fonctionnalité que les joueurs de Battle Royale reconnaîtront : une zone de danger. Cette zone diminuera régulièrement en taille, forçant les joueurs restants à converger les uns vers les autres. C’est comme un match Apex Legends très petit et très rapide.
Les jeux d’attrition sont rapides et incroyablement tendus, ce qui en fait un plaisir absolu à jouer. Une relance en fin de partie peut inverser la tendance d’une équipe apparemment dominante, tandis qu’un seul survivant peut avoir de la chance avec une arme puissante et éliminer quatre piles entières d’ennemis. Le multijoueur Halo Infinite est déjà plein de moments qui suscitent des cris de crainte et des éclats de rire, et Attrition se branche directement sur cette source d’alimentation. L’attrition est un excellent type de jeu, mais contrairement aux autres modes Halo Infinite, c’est le seul qui, je pense, sera créé. mieux en s’intégrant dans le jeu classé.
La possibilité de faire revivre ses coéquipiers est nuancée, vous penseriez donc que les joueurs s’accrocheraient à une nouvelle fonctionnalité dans un jeu qui a encore du mal à trouver la bonne cadence de service en direct. Mais trop souvent dans le jeu occasionnel, les coéquipiers évitent la relance effrontée au profit de fusillades bruyantes et désordonnées. Ils préfèrent tenter leur chance en éliminant quatre joueurs ennemis avec un AR plutôt que de tenter de faire revivre un coéquipier abattu, et bien que cela Est-ce que travaillent occasionnellement, les joueurs abattus sont souvent obligés de regarder et de crier dans le vide pendant que leur seul coéquipier survivant est éviscéré. Le travail d’équipe dans les matchs occasionnels Halo Infinite est une rareté, mais les matchs classés favorisent intrinsèquement plus de travail d’équipe et de soutien – si vous ne travaillez pas ensemble, vous perdrez et votre rang en souffrira. Mettez ce travail d’équipe obligatoire avec Attrition et vous avez un éclairage dans une bouteille.
Le meilleur des deux mondes
Jouer un match Attrition est agréable, ce qui est une fonctionnalité importante (et quelque peu négligée) dans les modes de jeu classés Halo Infinite. Je ne suis pas la seule personne à se plaindre du rythme des matchs CTF classés, qui donnent l’impression qu’ils nécessitent trop de captures pour gagner et utiliser les mauvaises cartes pour le mode – cette saveur de rétroaction est probablement la raison pour laquelle Behemoth a été retiré du Rotation CTF classée. Ensuite, il y a Oddball, qui peut être un cauchemar pour l’équipe désorganisée – combien de fois avez-vous été complètement battu dans un match Oddball par une équipe qui jette le ballon hors de la carte chaque fois que vous lui faites pression, envoyant un seul soldat camper la réapparition ? Le jeu classé est déjà frustrant, mais lorsque les modes le sont également, cela peut rendre l’expérience totalement désagréable.
Malgré l’amour de Slayer et le désir d’un mode classé uniquement pour Slayer, je comprends la valeur d’avoir des modes basés sur des objectifs dans la liste de lecture classée. Les joueurs qui dominent les matchs de Slayer sont des objets contondants, tandis que ceux qui excellent dans les jeux basés sur des objectifs sont des instruments précis. Pour vraiment réussir dans le classement Halo Infinite, vous devez être à la fois l’objet contondant et l’instrument précis – à la fois le Gravity Hammer et le fusil de choc, si je puis me permettre.
L’attrition donne aux joueurs la chance d’être à la fois marteau et fusil, car c’est la fusion parfaite des tactiques de style Slayer et de style Domination. Avec peu de temps pour délibérer, les joueurs sont obligés de choisir entre s’engager dans une fusillade et tenter de faire revivre un coéquipier abattu, le match entier reposant sur ce seul choix. Si vous éliminez le radar (un principe de tout match classé), vous donnez aux fans furtifs une chance de faire revivre sous le nez de l’ennemi, car les adversaires ne pourront pas suivre où se déplacent les joueurs survivants.
Les matchs d’Attrition aux enjeux élevés et délicieusement tendus représentent l’essence du multijoueur Halo – la version hyper concentrée et hermétique du PVP que seul Halo peut fournir. Cela oblige les joueurs à affiner leurs capacités de tireurs d’élite et de stratèges, en récompensant ceux qui ont trouvé l’équilibre parfait. Et la meilleure partie des jeux Attrition ? Ils n’ont jamais l’impression que vous ne pouvez pas revenir et les gagner, ce qui est parfait pour le jeu classé.
Alors que 343 Industries essaie toujours de déterminer la meilleure cadence pour la passe de combat, la cadence de la carte et les matchs classés de Halo Infinite, Attrition est juste là. Ramenez-le, rendez-le permanent et insérez-le dans la liste de lecture classée. C’est aussi simple que ça.
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