Le mode facile de Return To Monkey Island comportera une « simplification des énigmes »

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L’un des éternels sujets de discussion sur les jeux vidéo est de savoir si les jeux conçus pour être difficiles devraient avoir des modes faciles. Il a tendance à bouillonner à chaque fois qu’un jeu un peu difficile à saisir ou à battre sort – le plus récemment c’était Elden Ring. Alors que les gardiens continueront de dire aux autres de git gud, les développeurs continueront de gérer ce sujet comme bon leur semble – tout comme le retour de Ron Gilbert sur Monkey Island, qui proposera un mode facile, en quelque sorte.

« [One thing] que les gens veulent vraiment dans les jeux aujourd’hui sont des systèmes d’indices intégrés », a-t-il déclaré dans une interview avec Ars Technica (merci EuroGamer).

« Si [players] n’ont pas de système d’indice intégré, ils vont simplement sauter sur le Web et… lire une procédure pas à pas », a-t-il poursuivi. « [There was] beaucoup de choses que nous avons faites [during the production of The Secret of Monkey Island and Monkey Island: LeChuck’s Revenge] et je n’y ai pas beaucoup réfléchi – beaucoup d’énigmes très obscures.

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« Cacher une information quelque part sans savoir où la trouver – ce genre de chose ne volerait tout simplement pas aujourd’hui… Avoir des systèmes d’indices signifie que si vous rendez le puzzle complètement bizarre et obscur, les gens vont simplement à la système d’indices. » Gilbert a poursuivi en disant que ce système d’indices ne sera pas « plus qu’une simple soluce » et sera intégré au jeu pour assurer la continuité de l’immersion.

Return to Monkey Island proposera également un mode casual qui sera destiné aux « personnes [for whom] c’est leur premier jeu d’aventure, ou ils n’ont pas joué à des jeux d’aventure depuis longtemps, ou peut-être qu’ils ont des vies et des enfants maintenant », a-t-il déclaré.« Ils peuvent jouer au mode occasionnel, ce qui simplifie beaucoup le énigmes. C’est notre principal moyen d’amener les gens à jouer à un jeu pointer-cliquer s’ils ne l’ont pas encore fait. »

À la grande consternation des git guders, un moddeur a créé un mode facile pour Elden Ring. Il se décline en trois niveaux différents, chacun plus facile que le précédent afin que vous puissiez obtenir l’expérience souhaitée. Et pour vous montrer à quel point il est populaire, il comptait plus de 50 000 téléchargements au 15 avril.

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