Le mode en ligne de Watch Dogs: Legion est retardé indéfiniment sur PC

Le mode en ligne de Watch Dogs: Legion est retardé indéfiniment sur PC

Malheureusement, les joueurs de Watch Dogs: Legion attendront un peu plus longtemps avant de pouvoir faire de belles virées de piratage à Londres avec leurs amis. Le mode en ligne du jeu devait être lancé sur PC et consoles demain, le 9 mars, mais vendredi, Ubisoft a annoncé qu’en raison de bugs et de plantages, ils reportaient la sortie du mode. Les joueurs sur console pourront mettre la main dessus plus tard ce mois-ci, mais pour PC, le mode a été retardé indéfiniment.

« Nous avons identifié un problème dans la version PC qui peut faire planter le jeu pour les joueurs avec certains GPU, » ils ont posté sur Twitter. « L’équipe travaille à résoudre le problème le plus rapidement possible, et en attendant, nous avons pris la décision d’attendre pour lancer la version PC jusqu’à ce que cela soit résolu. Nous communiquerons la date de lancement dès que possible. »

Ils ne donnent aucun détail sur les GPU à l’origine du problème, même si cela doit être un gros problème étant donné qu’ils n’ont fourni aucune sorte de calendrier pour le moment où il sera corrigé. Sur console, il y a un problème de crash avec la prochaine mission Tactical Op. Cependant, ils semblent être sur la bonne voie pour résoudre ce problème, qui sera donc lancé sur Xbox, PlayStation et Stadia le 23 mars maintenant.

Ce n’est pas la première fois que le multijoueur en ligne de Legion est retardé. Il devait arriver en décembre, mais Ubisoft l’a reporté afin de pouvoir terminer le travail sur les problèmes techniques en mode solo.

Lorsqu’il arrivera enfin, le mode en ligne de Legion sera séparé du jeu principal, ce qui signifie que vous devrez recommencer à créer votre faction DeadSec. Ubisoft dit que ce sera un peu plus facile de recruter des gens, donc ça ne devrait pas être trop compliqué.

Alors que le mode en ligne aura des trucs en solo, l’objectif principal du mode sera les missions coopératives qui sont « conçues pour encourager les joueurs à travailler ensemble et à compléter les compétences et les choix d’opérateur de chacun ». Ces missions ressemblent un peu à celles de GTA Online, juste avec plus de hackers. Ils prévoient également d’ajouter des invasions de style Dark Souls plus loin dans la ligne, ce qui permettra aux autres joueurs de se faufiler dans votre jeu et de se déguiser en PNJ pour essayer de vous voler des données.

Dans la revue Watch Dogs: Legion de Nate, il a dit qu’il aimait courir autour du « terrain de jeu du meurtre de Cockney », bien que son histoire essayait d’être un peu plus sérieuse que le cadre ne le permettait. C’est l’une des raisons pour lesquelles je me suis retenu d’essayer le jeu moi-même. J’ai vraiment envie d’explorer ce monde, mais je pense que ce serait beaucoup plus amusant de le faire en jouant avec des amis, plutôt que d’essayer de faire passer une campagne terne.

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