lundi, décembre 23, 2024

Le mode Éclosion de Call of Duty Zombies devrait utiliser l’approche en champ libre d’Elden Ring

Appel du devoir Zombies a eu quelques années intéressantes pour dire le moins. Call of Duty : Avant-gardeLa prise de vue du mode, par exemple, a été considérée comme une énorme déception. Cependant, Call of Duty : Guerre froide Black Ops, sorti en 2020, peut être considéré comme un succès. Alors que beaucoup se sont concentrés sur la critique Avant-gardeLa quête principale imparfaite et l’approche axée sur les objectifs de , d’autres ont continué à montrer leur appréciation pour l’itération précédente du mode.

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Bien qu’il y ait eu des problèmes, comme un manque de personnalité dans les cartes basées sur les tours et l’utilisation d’opérateurs au lieu de personnages, Call of Duty : Guerre froide Black Ops Zombies était solide dans l’ensemble. L’un de ses ajouts les plus intéressants était Outbreak, qui a vu Treyarch prendre une autre photo dans un mode Zombies en monde ouvert. Bien que ce ne soit pas pour tout le monde et qu’il ait été construit autour de cartes multijoueurs réutilisées au lieu d’emplacements d’origine, Outbreak avait du potentiel. Ainsi, un avenir Appel du devoir Le jeu Zombies devrait ramener Outbreak, et la seconde venue du mode devrait prendre beaucoup de Anneau d’Elden.

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L’utilisation intelligente des zones ciblées par Elden Ring serait bénéfique pour l’épidémie


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Il y a plein de ça Anneau d’EldenLe monde ouvert de fait bien, mais l’un de ses meilleurs aspects est la façon dont il conserve la conception de niveau classique de Soulsborne malgré sa concentration sur le monde ouvert. Bien que les joueurs aient beaucoup à faire dans le monde ouvert du jeu, il existe également plusieurs domaines plus linéaires. Raya Lucaria Academy et Stormveil Castle jouent comme les niveaux FromSoftware traditionnels, et c’est quelque chose qui pourrait être gardé à l’esprit si Outbreak revenait un jour à Appel du devoir Des morts-vivants.

L’une des plus grandes critiques du mode Outbreak original était le cadre des montagnes de l’Oural, car les zones n’avaient pas la personnalité d’une carte Zombies complexe comme Shadows of Evil. Bien qu’il devrait toujours y avoir des zones ouvertes qui permettent les véhicules et l’exploration, car il s’agit d’une partie importante de la boucle de gameplay d’Outbreak, ce serait génial de voir également quelques zones Zombies classiques ajoutées. Les joueurs pourraient tomber sur des emplacements qui deviendraient des cartes de survie basées sur des tours une fois entrés, et ils pourraient être libres de survivre pendant autant de tours qu’ils le souhaitent avant de retourner dans le monde ouvert.


Ajouter des cartes Zombies appropriées dans un monde ouvert pourrait être très amusant, avec Treyarch capable de donner aux joueurs le meilleur des deux mondes. Par exemple, une carte Outbreak définie en Allemagne pourrait présenter des lieux emblématiques comme Der Riese et Kino Der Toten. Une fois que les joueurs entrent dans ces zones, ils peuvent utiliser tous les objets qu’ils ont rassemblés dans le monde ouvert pour prendre une longueur d’avance sur leur match de survie. Les joueurs pourraient alors jouer un match normal basé sur des tours jusqu’à ce qu’ils s’ennuient, puis ils pourraient quitter Kino Der Toten pour explorer davantage le monde ouvert – ou voyager vers une autre carte basée sur des tours comme Der Riese.

Mélanger correctement le style de monde ouvert d’Outbreak avec le gameplay de survie pourrait permettre aux joueurs de voir de toutes nouvelles facettes de certaines cartes. Les joueurs ont toujours voulu visiter le Sky Needle à Kino Der Toten, par exemple, quelque chose qui pourrait être réalisé si les joueurs étaient libres de quitter le théâtre et d’explorer. De même, la télécabine de Der Eisendrache qui mène à une ville enneigée pourrait en fait être fonctionnelle, avec des joueurs capables d’explorer la région puis de retourner au château pour jouer un match normal.


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L’exploration enrichissante d’Elden Ring est nécessaire dans Outbreak


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En plus d’ajouter des zones basées sur des rondes à Outbreak, Treyarch devrait apprendre de Anneau d’Elden‘s brillantes activités secondaires. Alors que les ennemis d’Orda qui parcouraient la carte au hasard étaient des remplaçants suffisamment solides pour les mini-boss comme la cavalerie de nuit et les sentinelles des arbres, il y a bien plus que Treyarch pourrait tirer de Anneau d’Elden. Pour commencer, les PNJ et les marchands pourraient être un bon ajout.

En dépit Appel du devoir Zombies s’appuyant sur un système de points, il reste encore à expérimenter avec un marchand quelconque. Cela pourrait être particulièrement utile dans quelque chose comme Outbreak, car les joueurs pourraient acheter plusieurs mises à niveau pour les aider dans le monde ouvert. De meilleurs pneus pourraient être achetés pour les véhicules qui facilitent la traversée hors route, des appâts de meilleure qualité pourraient rendre la pêche dans Outbreak plus lucrative, etc. Les marchands pourraient même obtenir un meilleur inventaire au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le match, en adoptant des objets uniques provenant des différentes zones visitées par les joueurs.


Alors que les PNJ ne fourniraient probablement pas de vagues quêtes comme dans Anneau d’Elden, ils pourraient donner aux joueurs des objectifs plus clairs. Les joueurs pouvaient escorter les survivants vers des endroits sûrs, capturer des agents Omega pour Requiem et combattre des gangs d’ennemis humains entre les hordes habituelles de zombies. Tous ces objectifs pourraient fournir différentes récompenses, des avantages gratuits aux points de chute et de récupération. La version d’Outbreak en Call of Duty : Guerre froide Black Ops se sentait vide, et pas seulement parce qu’il a été construit autour de cartes multijoueurs réutilisées. Alors qu’ils devraient être rares comme ils le sont dans Anneau d’Eldentrouver des PNJ lors de l’exploration rendrait instantanément Outbreak plus intéressant.

Un autre temps fort de Anneau d’Elden est ses donjons. C’est quelque chose que Outbreak devrait absolument adopter, les joueurs trouvant des grottes ou des zones cachées avec leurs propres rencontres spéciales et leur butin. Cela pourrait être aussi simple que de coller un portail dans une zone de la carte que beaucoup pourraient ne pas remarquer. Une fois que les joueurs utilisent ce téléporteur, ils peuvent être jetés dans une arène avec quelques mégatonnes de Die Maschine ou deux Abominations de Forsaken. Une fois cela fait, ils pourraient ouvrir un coffre avec des récompenses exceptionnelles avant de retourner dans la zone centrale de la carte.

L’épidémie originale était loin d’être parfaite, mais elle avait une bonne base. De plus, étant donné à quel point Treyarch a soutenu le mode après le lancement, ce fut sans aucun doute un succès. Bien que la réponse négative à Call of Duty : Avant-garde pourrait éloigner Treyarch des modes Zombies basés sur les rondes, il ne devrait pas abandonner Outbreak. Si le mode est affiné pour inclure certaines des fonctionnalités susmentionnées, ajoute des zones plus passionnantes à explorer comme le Dark Aether, et n’enlève rien au contenu de survie traditionnel, cela pourrait être incroyable. Tandis que Anneau d’Elden est un jeu très différent de Appel du devoir Zombies, The Lands Between devrait toujours influencer Treyarch alors qu’il tente d’étendre son mode coopératif classique.

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