Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 2 est étonnamment bon, gratuit

Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 2 est étonnamment bon, gratuit

J’ai passé la plupart de mes vacances à jouer Appel du Devoir Guerre Moderne 2en particulier la DMZ version du très populaire mode Battle Royale gratuit Zone de guerre 2.0. C’est vraiment en version bêta – les ennemis semblent avoir subi une greffe de cerveau tous les quatre ou cinq jours environ, et la chose dang se bloque durement tous les quelques jours, emportant avec elle tout mon butin durement gagné. Mais, pour moi au moins, DMZ offre régulièrement des sensations fortes. Après une longue journée au moulin à mots ici sur le bon navire Polygon, je peux compter sur la carte Al Mazrah de la saison 1 et sur les nombreuses factions lourdement armées qui la peuplent pendant un bon moment – ​​un bon moment, en fait. Et ça ne m’a pas coûté un centime.

DMZ est un jeu de survie multijoueur basé sur une session. Si cela ressemble à une niche dans une niche, c’est parce que c’est le cas. Le seul autre jeu qui lui ressemble même de loin est Échapper à Tarkovun jeu de tir tactique extrêmement technique qui met arme 3 à la honte. Les développeurs m’ont dit qu’il avait été conçu avec l’aide d’anciens opérateurs des forces spéciales russes. Ils ne m’ont jamais prouvé leur bonne foi, mais si cela ressemble à une vente difficile en l’année de notre seigneur 2023, vous n’êtes pas seul. Je ne peux plus me résoudre à le démarrer à cause de… gestes largement dans la direction du monde devant sa fenêtre.

Un jeu de survie multijoueur basé sur une session est un terrain de jeu joueur contre joueur contre ennemi avec un ensemble fixe d’objectifs vraiment obscurs : visitez ce paysage réaliste rempli de soldats ennemis, cherchez les joueurs hautement qualifiés qui se cachent dans l’ombre , ouvrez cette étrange porte pour faire avancer vos propres quêtes personnelles et dirigez-vous vers la sortie aussi discrètement que possible.

Dans Tarkov, l’avancement dans ces séries de quêtes ouvre de nouveaux vendeurs et de nouvelles opportunités pour – vous l’avez deviné – tout recommencer, mais plus fort. Dans DMZ, le succès signifie débloquer des armes et des pièces jointes dans le style habituel d’un arbre de progression Call of Duty. Le truc avec les deux Tarkov et DMZ, cependant, c’est que tout ce que vous apportez avec vous dans une session est en danger si vous tombez en panne… ou si le jeu plante. Perdez cette belle arme et vous êtes les mains vides pour la prochaine course difficile à travers le gant.

Il y a cependant une grande différence de complexité. Par exemple, Tarkov modélise le ricochet et la pénétration d’une manière réaliste qui ferait rougir Raytheon. Son arsenal comprend un assortiment incroyablement obscur d’armes légères étranges de l’OTAN et du Pacte de Varsovie et de meubles connexes, comme des optiques thermiques, des obus perforants de haute puissance, des poignées et d’autres choses. Ajoutez une quantité considérable d’inventaire Tetris sous le feu et un système médical complet basé sur la localisation. Ce n’est pas pour tout le monde.

Mais DMZ supprime ces barrières pour quiconque n’est pas concerné par la vitesse initiale des obus frangibles non OTAN. Vous avez accès, plus ou moins, à l’assortiment complet d’armes des modes multijoueurs du jeu complet à prix plein. Guerre moderne 2 via ce qu’on appelle un créneau assuré. Si vous mourez et perdez cette très belle mitrailleuse légère que vous aimez, vous pourrez la récupérer dans deux heures, merci beaucoup. Pendant que vous attendez, vous pouvez revenir dans une autre session avec un morceau de «contrebande» – une classe d’armes que vous gagnez en accomplissant des quêtes, ou que vous trouvez dans le jeu et que vous ramenez chez vous après une session réussie. En panne de contrebande ? Vous obtenez un chargement aléatoire – généralement un fusil de chasse superposé et un pistolet.

Les bateaux sont un excellent moyen de battre le trafic dans la DMZ. Il y a toujours au moins un hélicoptère sur la carte également, et certaines quêtes l’exigeront.
Image: Infinity Ward / Activision

L’autre innovation apportée par DMZ est une sorte d’éthique de la chance avec la santé et l’armure. Le système d’armure vous permet de prendre une seule balle dans la poitrine ou dans le dos avant que votre santé ne commence à baisser. Certaines caisses de butin comprendront des porte-armures balistiques à deux et trois plaques. Ceux-ci vous permettent de prendre deux et trois tours, respectivement, avant que votre santé ne soit touchée. Mais quand vous mourez, votre porteur de plaque redescend à un. La seule façon d’obtenir un nouveau transporteur est de s’éloigner dans le jeu, sous le feu, au risque de mourir, et d’en trouver un autre.

Tout cela s’ajoute à un cercle vertueux de tension qui monte en flèche. Au lieu de marcher plusieurs heures vers le nord jusqu’à un aérodrome à la JourZou se battre pour un largage contesté comme dans PUBG, vous pouvez simplement organiser quelques sessions avec vos amis pour vous préparer pour le grand coup deux ou (dans mon entourage) trois sessions plus tard. Après une heure, l’adrénaline monte vraiment. Mieux encore, ce butin persiste à chaque démarrage du jeu. Je peux me préparer en solo pendant le déjeuner, puis avoir une séance de haute intensité avec mon gilet à trois plaques, mon arme assurée préférée et un kit d’auto-réanimation pour le dîner du lendemain.

Une carte montrant les quêtes des joueurs sur la gauche, l'environnement du jeu au centre et une légende sur le côté droit.

La carte du jeu comprend une foule d’informations. Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du coin supérieur gauche, vous avez l’un des trois emplacements d’exfil bleus – où un hélicoptère atterrira pour vous retirer de la session. Le long de la rivière, vous pouvez voir un canot pneumatique et, à l’est de ce bateau, une mission de sauvetage d’otages – qui engendrera un autre emplacement d’exfil. Le joueur (1) se trouve juste au nord-est d’un point de repère – le poste de police – qui est rempli d’argent et potentiellement de kits d’auto-réanimation. En bas à droite, la longue chaîne de marques blanches est le train qui fait le tour de la carte. Et, enfin, au bas de l’image se trouve une station d’achat en forme de panier où vous pouvez vous procurer un transporteur à deux plaques, de la contrebande haut de gamme, etc. Les quêtes personnelles sont empilées sur le côté gauche de l’écran, toujours là pour vous rappeler vos objectifs les plus importants. Pour un guide qui couvre les bases, essayez ce tutoriel sur YouTube.
Image: Infinity Ward / Activision via JeuxServer

Cela résout un problème majeur du lot moderne de tireurs à la première personne en direct: l’engagement de temps. Je n’ai pas besoin de faire un raid de quatre heures à la Destin 2, ou engagez-vous dans une session Battle Royale ouverte qui pourrait durer une heure complète. Je peux entrer et sortir en 20 minutes, passer un bon moment et tirer parti de cette expérience la prochaine fois que je joue – c’est exactement ce qu’il faut pour un père triste comme moi qui essaie de reprendre de bonnes habitudes de sommeil au cours de la nouvelle année.

Mais le développeur Infinity Ward fait également des choses sophistiquées avec la carte. Les joueurs peuvent voir les points d’extraction dès qu’ils atterrissent. Cela permet aux solos, duos ou équipes de trois personnes de participer à une session, d’élaborer un plan de sortie à un endroit donné, puis de se déplacer vers ce site, en cochant les cases de leurs différentes quêtes personnelles au fur et à mesure.

Il y a aussi des missions sur la carte, et elles font appel à différents styles de jeu. Vous voulez un combat renversé et prolongé contre une autre équipe de trois joueurs en armure renforcée ? Il y a une mission pour ça. Vous voulez juste tuer une poignée de méchants et de GTFO ? Allez faire un sauvetage d’otage et ils feront voler un quatrième hélicoptère juste pour vous faire sortir de la session, vous et le sympathique personnage de l’IA. C’est la seule façon de faire, si vous me demandez.

Les règles sont conçues pour respecter votre temps, mais elles récompensent également le fait de jouer ensemble en petits groupes. La progression vers les quêtes personnelles est partagée entre tous les membres du groupe, ce qui signifie que si votre copain ramène cinq grenades flash à la maison et que vous en apportez trois autres à l’hélicoptère, vous obtenez tous les deux le mérite d’en avoir pillé huit. Donc, plus de joueurs signifie plus de capacité à faire avancer les choses dans le méta-jeu.

DMZ est tellement dense et réfléchi, et il permet aux joueurs d’avancer à leur propre rythme. Si DMZ était une pizza, alors chaque tranche serait composée d’une série de bouchées parfaites. Et la croûte est bonne aussi, j’entends par là l’ensemble de fonctionnalités qui sous-tend toute l’expérience.

Ne cherchez pas plus loin que le chat de proximité intégré, qui intègre la voix et texte. Ce n’est pas aussi nuancé que les plugins Teamspeak utilisés par des groupes de simulation militaire dédiés comme Shack Tactical (un groupe dont je suis membre, pour ce que ça vaut). Camelpoop420 sonne aussi fort et strident lorsqu’il est de l’autre côté de la rue que lorsqu’il est juste à côté de vous, et l’audio directionnel dans ces situations est un peu hasardeux. Mais cela fait le travail. Vous pouvez chahuter, vous pouvez narguer, vous pouvez faire paniquer les gens pendant que vous les traquez à travers la fumée… ou vous pouvez vous faire des amis.

Je n’oublierai jamais quand, la veille de Noël, ma propre équipe de papas tristes s’est enroulée sur une autre équipe de papas tristes dans une LZ mal défendue en criant – suppliant, plutôt – les uns avec les autres de ne pas tirer. « Matchs amicaux ! Matchs amicaux ! nous avons haleté, un peu comme les premiers jours autour JourZc’est Tchernogorsk, vers 2014. Ensuite, nous nous sommes tous les six entassés dans l’hélicoptère, avons bien ri et avons littéralement dit au revoir à la prochaine équipe de trois qui attendait son tour. Vous pouvez même faire équipe avec des étrangers pour accomplir des quêtes, en mélangeant des escouades épuisées et des équipes en solo ou en duo dans une grande famille retrouvée heureuse et dotée d’armes à feu.

L’essentiel est que DMZ est la chose la plus expérimentale que la franchise Call of Duty ait faite dans des années, et je suis là pour ça. Il mélange avec succès la tension d’un grand roguelike avec le genre d’exploration du monde ouvert qui rend les jeux comme Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme et Tueur à gages 3 si immersif. Il laisse aux joueurs la possibilité d’exprimer leur créativité et de développer leurs muscles de résolution de problèmes, tout en intégrant de manière transparente toutes les cloches et tous les sifflets qui font d’un jeu Call of Duty moderne une expérience de niveau AAA. Et il le fait d’une manière qui montre une confiance dans le joueur, tout en respectant son temps.

Ai-je mentionné qu’il est littéralement gratuit?

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