Le mode DMZ de Call of Duty devient un gros nerf, ainsi que d’autres modifications apportées à Warzone 2.0

Le mode DMZ de Call of Duty devient un gros nerf, ainsi que d'autres modifications apportées à Warzone 2.0

Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Zone de guerre 2.0 verra de nombreux changements le 15 février lorsque le patch de la saison 2 sera chargé. Cela inclut le mode DMZ naissant, qui est en version bêta depuis le lancement des jeux en novembre. La portée et l’ampleur de ces mises à jour ont été précisées dans une annonce des studios Call of Duty mercredi.

Les détails sur les modifications à venir de la plate-forme Call of Duty elle-même semblent assez simples, y compris l’interface utilisateur, l’expérience utilisateur, l’audio et d’autres corrections de bogues. Mais les choses commencent à se déchaîner dans Zone de guerre 2.0les modes Battle Royale. Le Jailer in the Goulag est sorti et le gameplay de style Domination – ainsi que les fusils et autres armes d’épaule – est de retour. Les remises en espèces seront également augmentées dans tout Al Mazrah. Les boîtes à butin se comporteront également différemment. Au lieu de forcer les joueurs à s’enraciner dans les menus sous le feu, les choses tomberont par terre maintenant. Cela devrait aider à accélérer le gameplay.

Cependant, le plus grand changement est peut-être que les sacs à dos moyens et grands ne seront plus disponibles.

« Chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et des Killstreaks », ont déclaré les développeurs. « Nous continuerons à rechercher des commentaires et à fournir des mises à jour qui rationalisent l’expérience de pillage pour tout le monde. »

De plus, tout le monde commencera désormais avec un gilet à trois plaques. « Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ », ont déclaré les développeurs.

Enfin, dans DMZ, les développeurs ont fait une concession aux joueurs solo et rééquilibreront la difficulté globale de l’IA, y compris leur précision à distance. Les points d’apparition sont bien sûr modifiés, mais le plus gros changement concernera de loin la difficulté globale de la mission. En tant que personne avec plus de 70 exfils et un rang de prestige gagné par la DMZ à son actif, je n’ai toujours pas réussi à débloquer mon deuxième emplacement d’arme assuré. Apparemment je ne suis pas seul :

Les données et les commentaires ont renforcé le fait que la rampe de difficulté de la mission de faction était trop agressive pour de nombreux joueurs, et que l’échelle exigeante a finalement rendu très difficile le déverrouillage du deuxième emplacement d’arme assuré (complétant toutes les missions de niveau 3) dans la saison 01. Nous avons ajusté l’ensemble échelle de difficulté dans les missions au fur et à mesure que les niveaux progressent. Les missions de niveau ultérieur seront toujours assez difficiles, même pour l’opérateur expérimenté, mais nous pensons qu’un accès plus simple à un emplacement assuré supplémentaire offrira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs.

De nombreux autres changements sont taquinés dans le message, mais nous nous attendons à un ensemble de notes de mise à jour plus complet et plus approfondi le 14 février ou vers cette date.

Source-64