Le populaire mode de contrôle d’Apex Legends est à nouveau venu et reparti, mais je pense qu’il est temps qu’il devienne un élément permanent de la rotation multijoueur. Le mode est revenu dans le dernier événement à durée limitée – la collection Warrior – et seulement pendant deux semaines après avoir été précédemment disponible pendant seulement trois semaines en février de cette année. Malgré sa disponibilité limitée, Control est le genre de mode qui devrait rester facilement disponible pour les joueurs.
Non seulement le mode donne aux vétérans une chance de tester de nouvelles légendes et de nouvelles tactiques, mais c’est le meilleur mode de jeu pour courtiser les nouveaux arrivants. Il y a une raison pour Le fil Reddit demandant si le contrôle doit être permanent a près de 4 000 votes positifs – les joueurs veulent avoir la chance de profiter d’Apex Legends de différentes manières. Peut-être que Respawn n’est qu’un lancement en douceur de Control par à-coups comme moyen de le tester – après tout, il pourrait utiliser quelques ajustements pour en faire une option solide par rapport au mode Battle Royale plus large et à la liste de lecture Arenas plus tendue. Le mode de contrôle d’Apex Legends est presque parfait, et avec quelques petits ajustements, il devrait devenir un mode de jeu permanent.
Un besoin de contrôle
Apex Legends peut être plutôt impitoyable, en particulier pour les nouveaux joueurs. La profondeur de son pool d’armes et de sa gamme de légendes, associée à la taille de ses matchs, en fait l’une des batailles royales les plus difficiles à aborder, et peut-être la plus difficile à maîtriser. « Control est un exemple de la façon dont l’équipe Apex veut repousser les limites et expérimenter avec nos LTM », me dit Respawn PR par e-mail. Alors que le mode Arenas qui a fait ses débuts l’année dernière donne aux joueurs une chance de jouer à autre chose qu’une bataille royale, il y a toujours un plafond de compétences assez élevé, et avec un nombre fini de morts, ce n’est pas exactement l’endroit pour l’expérimentation.
Mais Control est une autre histoire. Comme décrit dans notre Aperçu pratique du mode de contrôle, le mode 9v9 permet aux joueurs de changer de légende à la volée, de choisir parmi un ensemble de chargements et, surtout, de revenir après chaque mort. Les équipes s’affrontent pour prendre le contrôle de trois zones, les points s’accumulant plus rapidement pour l’équipe majoritaire. Les cartes de contrôle sont définies sur de plus grandes sections des cartes de la bataille royale, ce qui offre un peu plus de marge de manœuvre que les cartes Arenas plus étroites – je dis un peu parce qu’il y a 18 joueurs dans un match contre six.
Avec très peu de punition pour la mort et un chargement prédéfini qui signifie que vous n’aurez pas à chercher une arme, Control est le mode parfait pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs. Il y a amplement l’occasion de s’habituer aux mécanismes et aux mouvements du jeu, au jeu de tir et d’essayer chaque légende pour voir quel kit est le mieux adapté. Ces luxes sont une impossibilité dans tout autre mode Apex Legends, c’est pourquoi beaucoup sont intrigués par la décision de le retirer à nouveau de la gamme de matchmaking.
En tant que personne qui n’a pas joué pendant quelques semaines, Control a été pour moi un excellent moyen de reprendre mes repères. Les joueurs vétérans considèrent Control comme l’échauffement parfait pour les matchs de bataille royale, et les nouveaux joueurs peuvent obtenir l’expérience Apex Legends la plus authentique sans la menace de la mort permanente – mais Control n’est pas parfait.
Le changer
Respawn a introduit une nouvelle carte de contrôle lors de l’événement Warrior Collection : Traitement caustique sur Kings Canyon. L’ajout d’une troisième carte à la rotation a contribué à rendre le mode plus frais, car les jeux plus longs (par rapport à Arenas) peuvent devenir un peu fastidieux en tournant entre les deux mêmes cartes. Mais l’introduction du traitement caustique met en évidence le même problème que les deux autres cartes de contrôle : le point B.
Les matchs de contrôle sont gagnés en maintenant le contrôle majoritaire sur trois points : A, B et C. L’un de chacun de ces points est proche des apparitions de l’une ou l’autre des équipes, tandis que B est toujours un peu éloigné. Sur des cartes comme Olympus, le point B peut sembler un peu aussi loin pour les joueurs n’utilisant pas les légendes hyper-mobiles – en particulier lorsque les véhicules Trident de la carte sont saisis et chassés par des joueurs solo avec plusieurs sièges vides à l’arrière. Et le point B sur Olympus est à l’intérieur d’un bâtiment avec seulement quelques voies d’accès, ce qui signifie qu’au moment où vous arriverez enfin là-bas, vous mourrez probablement en quelques secondes. En conséquence, les matchs d’Olympus finissent par être déséquilibrés, l’équipe qui sécurise B en premier conservant une emprise sur lui tout le temps.
Maintenant, la carte la plus récente n’a pas de problème de distance, mais elle a le même problème en termes d’accessibilité. Le point B sur le traitement caustique est – vous l’avez deviné – à l’intérieur d’un bâtiment, donc si vous sécurisez le point tôt et avez quelques Wattsons et Remparts dans votre équipe, vous pouvez y camper en toute sécurité tout le temps. Cela crée des matchs très frustrants qui semblent impossibles à gagner depuis presque le tout début.
Respawn devrait prendre ce temps d’arrêt de contrôle pour ouvrir les points sur les trois cartes – que ce soit en retravaillant les emplacements existants spécifiquement pour les matchs de contrôle ou en réajustant où se trouvent les points eux-mêmes. Cela donnerait des matchs beaucoup plus serrés qui se sentiraient plus équilibrés – mais ce n’est pas là que les changements potentiels se terminent. Les chargements prédéterminés de Control pourraient également être retravaillés pour offrir aux joueurs un peu plus de variété. Et ce serait génial si nous pouvions faire la queue pour des matchs dans une pile de neuf, au lieu de chaque match composé de trois équipes distinctes de trois. Bien qu’il n’y ait pas de mot sur si et quand Respawn prévoit de ramener Control, lorsqu’il a été pressé par e-mail, Respaewn a dit qu’ils avaient « appris une tonne depuis la sortie de Control dans Apex Legends : Defiance il y a quelques mois et sont ravis de continuer à innover et affiner ce mode de jeu. »
Le contrôle est un mode de jeu brillant qui devrait faire partie intégrante de l’expérience Apex Legends. Si Respawn utilise ces petits goûts du mode comme moyen d’aplanir les rides, alors espérons qu’il sera là pour rester le plus tôt possible.