Epic Games est la société Fortnite, bien sûr. Mais du côté des développeurs, il s’agit de la société Unreal Engine – et bien que Fortnite soit évidemment conçu à partir de cette base, les deux se chevauchaient rarement si vous n’étiez pas activement employé pour travailler sur la bataille royale. L’année prochaine, cependant, les joueurs de Fortnite pourront pimenter leurs cartes créatives avec des modèles personnalisés, des scripts sur mesure et des cartes modifiables à l’aide de l’ensemble d’outils d’Unreal.
Comme l’a repéré le fanzine RPS PC Gamer, les développeurs d’Epic ont dévoilé les nouvelles fonctionnalités du flux de synthèse annuel d’Unreal Engine, créant un sanctuaire pour le cube temporel infernal de Fortnite, Kevin, dans les nouveaux outils.
La démonstration montre une bonne gamme d’options d’édition de modèles et de matériaux, ainsi qu’une brève démonstration de Niagra, l’éditeur de particules intégré d’Unreal. En plus de modifier les propres actifs de Fortnite, vous pourrez également importer vos propres modèles et matériaux – bien que je sois curieux de voir quel type de conservation, le cas échéant, s’appliquera à ces accessoires sur mesure.
« Je pense que nous devons encore comprendre la modération et à quoi cela ressemble, donc nous sommes un peu réfléchis là-bas », explique le programmeur principal Carlos Cuello, « mais c’est super puissant de pouvoir importer vos propres ressources et créer votre propre contenu , et des choses qui ne ressemblent pas à Fortnite. »
Il y aura également un nouveau langage de script pour modifier de nombreux systèmes de Fortnite (tout en gardant le code plus vital verrouillé, je pense). Mais le vrai coup de pouce est l’idée que vous pourrez éditer des cartes en direct, en jeu, avec des gens sur PC et sur console capables d’intervenir et de tester les changements au fur et à mesure qu’ils se produisent. En tant que personne qui a passé plus de 20 minutes à attendre pour compiler des projets de jeu sur un vieil ordinateur portable, c’est époustouflant pour moi.
Faire ce genre de choses serait uniquement sur PC, l’éditeur irréel est uniquement sur PC pour des raisons évidentes.
La vidéo est du montage en direct : pic.twitter.com/35U0mjwwSZ
— Lucas7yoshi – Fuites de Fortnite (@Lucas7yoshi) 17 décembre 2020
Le patron épique Tim Sweeney est également intervenu pour rappeler aux téléspectateurs que Fortnite passera à Unreal Engine 5 l’année prochaine, avec tous ses bajillions de polygones tracés par rayons. Alors que je vis dans la peur que les visuels de style Fortnite soient écrasés par des actifs photoréalistes, Sweeney est ravi de voir ce qui sortira de cette expérimentation.
Je suis extrêmement curieux de voir quelle est la portée de ce type d’édition personnalisée. Pour l’instant, il semble se situer quelque part entre la boîte fermée du mode créatif actuel de Fortnite et les outils de modification plus ouverts de choses comme Half-Life, ou même les anciens jeux Unreal Tournament. Je veux savoir s’il y a de la place pour qu’un tout nouveau genre ou jeu éclate vraiment ici.
Je suppose que nous le saurons une fois qu’Epic aura résolu les problèmes de modération et mis en lumière ces nouvelles fonctionnalités l’année prochaine.