Le mode classique de Sora est plein d’œufs de Pâques

Après une longue attente, Sora est enfin entré dans le monde de Super Smash Bros. Ultimate. De nombreux fans ont été ravis d’apprendre que Sora était le dernier combattant DLC de Fighter Pass Vol. 2, et avec la présentation par Sakurai de l’ensemble de mouvements du porteur de la Keyblade, ils ont pu voir à quel point sa construction était détaillée. Les œufs de Pâques et les surprises ne se sont pas arrêtés là, car les fans trouveraient également que son itinéraire en mode classique était plein de références.

Depuis Super Smash Bros. pour la Nintendo 64, le jeu a au moins eu un « Mode Classique » qui l’accompagne. C’est une campagne solo qui oppose le combattant de choix du joueur à de nombreuses étapes. Là où la plupart des modes classiques précédents étaient entièrement aléatoires, Super Smash Bros. Ultimate a des itinéraires spécifiques choisis pour les combattants. Pour Sora, il s’agit pratiquement d’un récit de ses aventures avec des détails surprenants. Tous ses matchs sont également basés sur l’endurance, ce qui signifie que son finisseur spécial s’active également.

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La première étape de Sora semble un peu générique, et c’est peut-être ainsi un début simple, correspondant au thème de son mode classique. Il présente Link et Young Link dans leurs conceptions Dark Link à 50 endurance. Cela peut être soit pour représenter les anti-formes de Sora, soit éventuellement Sora et Riku au début du jeu. Il pourrait également s’agir de représenter les Sans-cœur combattus au début du jeu aux Stations de l’éveil, mais cela semble peu probable, car cette partie de l’itinéraire de Sora ne comporte pas la transformation Dive To the Heart.

La deuxième étape, qui est une horde de Mr. Game et Watch de tailles différentes, a une signification plus évidente. La horde est censée représenter les combats de Heartless Sora tout au long de sa série. Cela est d’autant plus clair que Aqua’s Spirit Battle les présente avant de la faire apparaître sous le nom de Lucina, une référence à Kingdom Hearts HD 2.8 Prologue du chapitre final.

Sa troisième étape est celle où cela devient beaucoup plus intéressant. Cette scène présente Cloud dans son costume Advent Children, utilisant la scène Coliseum de Emblème du feu. C’est très certainement une référence au combat du boss de Cloud contre Sora dans Kingdom Hearts 1, avec la musique exacte qui joue tout en le combattant.

La prochaine étape a trois Robins, ce qui peut sembler peu, mais la musique de Hollow Bastion le rend un peu plus clair. L’utilisation des Robins est de refléter les combats de trois boss mages que Sora dans Hollow Bastion, qui est deux combats Riku différents aux côtés de Maléfique. Là où il y a plus de combats qui attendent Sora dans la dernière étape du jeu que cela, ces trois-là sont très certainement la raison pour laquelle les Robins sont combattus ici, en particulier avec la prochaine étape.

La cinquième étape voit Sora combattre un géant Ganondorf portant son costume bleu et blanc, des couleurs similaires à celles de Dark Figure Heartless d’Ansem, et c’est exactement ce que ce combat est censé représenter. Ils se battent sur une falaise de la même manière que Destiny Islands n’était rien d’autre que du sable accroché à une falaise après la fin du monde. La référence finale qui Smash Bros. va tout sur est un Kingdom Hearts 2-scène à thème, avec Dive To the Heart montrant Sora en arrière-plan alors que les joueurs combattent un Sora en métal. Il ne porte peut-être pas de cape sombre, mais il s’agit très certainement d’une référence à Sora combattant Roxas au plus profond de son cœur en tant que combat de boss tard dans le jeu, ou à sa forme sans cœur.

La dernière étape dans laquelle Sora se bat est contre Master Hand et Crazy Hand. Sora avait quelques options pour un patron ici, il est donc possible que cela puisse également être une référence, au-delà de lui faire combattre les mains Smash Bros. est connu pour. Il y a une chance que ce combat soit censé représenter Xehanort, le boss final de Kingdom Hearts 3, ainsi que la façon dont il est le « maître de marionnettes » du combat entre les Gardiens de la Lumière et les 13 Ténèbres.

Alors que le mode classique n’est pas le mode le plus long Super Smash Bros. Ultimate a à offrir, la quantité de détails mis dans toutes les références de Sora est exceptionnelle. Il traduit de nombreux iconiques Coeurs du Royaume et KH2 moments dans son monde avec facilité et ravira à coup sûr de nombreux fans de le voir. Une fois que les joueurs ont fini de jouer, ils peuvent même profiter de la propre version de Smash sur un niveau de navire Gummi pendant que la musique joue pendant que Sora fait exploser les noms dans les crédits.

Super Smash Bros. Ultimate est maintenant disponible pour Nintendo Switch.

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