Le mode Aventure de Dwarf Fortress apporte l’esprit chaotique du simulateur aux CRPG

Agrandir / Vous voyez cette forteresse là-bas ? Vous pouvez l’explorer. Et puis mourez, quand un membre de votre groupe se souvient d’un incident tragique impliquant de la viande et meurt de tristesse.

Baie 12 Jeux/Kitfox

« Je pleure pour une raison quelconque », dit Tarn Adams, démontrant Forteresse naine « Mode aventure » pour un flux Discord rempli d’écrivains de jeux et de spécialistes des relations publiques. Son aventurier pleure, bien sûr. « Quelque chose a dû me bouleverser. Probablement les cadavres… Mais je suis très grincheux.

Le mode Aventure, disponible aujourd’hui, s’appuie sur la version graphique de Forteresse naine et le travail que vous y avez consacré. Les aventuriers que vous créez et envoyez dans le monde parcourent les lieux terrestres et souterrains que vous avez vous-même créés. Cela vous permet à la fois d’apprécier les royaumes creusés par votre imagination et également d’être une sorte de maître de donjon pour les autres aventuriers (avec, espérons-le, un mécanisme d’échange de forteresse plus simple à venir bientôt). Vous pouvez également générer un nouveau monde si vous préférez les choix étranges de la simulation aux vôtres.

Bande-annonce de sortie pour Forteresse naine‘Mise à jour du mode Aventure.

Tout sur la version de simulation standard du jeu Forteresse naine s’applique au jeu en tant que CRPG hardcore. Tout a des couches, tout est décrit, et la combinaison de logique profonde et de bêtise totale est inégalée.

Tarn Adams et son frère, Zach Adams, créateurs de Forteresse naine, a noté certaines des différences entre les jeux et les jeux de rôle traditionnels dans leur démonstration. Les personnes que vous rencontrez ne sont pas placées là par des concepteurs à l’esprit narratif, désireux de vous guider dans votre quête. Ils ne savent que ce qu’ils sont capables de savoir, tel que déterminé par la simulation. Vous pouvez poser des questions sur le temple que vous avez été chargé de nettoyer, et ils pourraient simplement répondre qu’ils n’en ont aucune idée. Ce type de calcul froid change avec le niveau de difficulté, mais ne vous attendez pas à ce que toutes les personnes que vous rencontrez soient une source d’explications utiles.

Il en va de même pour les combats, qui sont tout aussi brutaux que dans le jeu de base. Tarn a affronté un ours dans sa démo, à la dure. « Rangons notre arme. Luttons avec l’ours. Tu dois lutter avec l’ours, n’est-ce pas ? » il a dit. Tarn a saisi la jambe de l’ours, mais l’ours, étant un ours, s’est facilement libéré. Un compagnon muni d’une arbalète a alors visé le cou de l’ours et a frappé juste, et l’ours s’est mis à vomir. « Voyons s’il est paralysé… ‘Impossible de respirer, lésions du nerf sensoriel.’ D’accord », a-t-il dit.

Il existe une longue liste de toutes les conditions qui affectent l’ours, y compris le fait qu’il ne peut pas ressentir les choses dans sa moitié inférieure. Lorsqu’ils ont pillé le corps, le groupe a récupéré le boulon de fer coincé dans son cou mais a également découvert un autre boulon de fer, apparemment issu d’une précédente rencontre avec des aventuriers. Comme pour le « Mode Forteresse » standard, le jeu se déroule avant et après votre partie. Le mode Aventure vous place sur vos cartes deux semaines après la ruine de votre forteresse ; il y a un réel sentiment d’impermanence dans tout, ce qui est probablement une bonne chose, compte tenu de vos chances de vous en sortir vivant.

Le mode Aventure est disponible en version bêta aujourd’hui. Vous pouvez l’activer en choisissant la branche bêta du jeu dans Steam. (Je mettrai à jour cet article lorsque je verrai comment plonger dans la version bêta pour les copies Itch.io).

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