Le mode Aventure de Dwarf Fortress a réveillé le petit Indiana Jones pixelisé qui sommeille en moi.

Le mode Aventure de Dwarf Fortress a réveillé le petit Indiana Jones pixelisé qui sommeille en moi.

Forteresse naine c’est beaucoup de choses. La plupart des fans de jeux sur PC le connaissent comme une simulation byzantine d’une colonie de nains. Cependant, en y regardant de plus près, vous découvrirez également qu’il s’agit d’une simulation byzantine des forces géologiques, des systèmes météorologiques et des mouvements de marée ; langage, psychologie et poésie ; les combats médiévaux, bien sûr, et même les sièges. Mais la raison pour laquelle j’aime tant le jeu est qu’il simule également sa propre histoire, avec des histoires de héros épiques et de puissants artefacts disséminés dans ses mondes numériques générés de manière procédurale. À partir de mercredi, ces histoires seront plus accessibles que jamais.

Le 17 avril, Bay 12 Games et Kitfox Games ajoutent le mode Aventure à Forteresse naine sur Steam. Il transforme la simulation de colonie en un jeu d’aventure isométrique à la troisième personne au tour par tour, dans lequel les joueurs peuvent créer non seulement leur propre personnage, mais tout un groupe d’aventuriers. Cela signifie que vous pourrez retirer la forteresse sur laquelle vous travaillez depuis la sortie de la version Steam en 2022, puis explorer ses ruines abandonnées à la troisième personne.

Mais pourquoi s’arrêter là ?

La nouvelle mise à jour pour Forteresse naine peut limiter les options de personnages disponibles en fonction du type de civilisations sensibles qui vivent dans votre monde particulier. Les emplacements de départ en mode Aventure seront même basés sur l’endroit où se trouvent les villes comprenant ces habitants sur la carte du monde.
Image : Jeux Bay 12, Jeux Kitfox via JeuxServer

Également inclus dans la version Steam de Forteresse naine est un module appelé Legends Mode. Avec lui, vous pouvez explorer l’histoire ancienne de la dimension numérique où votre forteresse naine a été construite. Comme le sorcier Gandalf examinant des textes anciens dans les archives de Minas Tirith, vous pouvez découvrir des dizaines d’artefacts fantastiques qui ont joué un rôle dans la création de ce monde. Ensuite, en mode Aventure, vous pouvez tenter de les traquer.

Combat dans la forteresse naine montré d'en haut, avec des arbres obstruant la visibilité aux bords de la scène nocturne.  Du sang éclabousse le sol près d'un gobelin aux longues oreilles.

Le combat en mode Aventure utilise un système d’initiative complexe qui divise toutes les actions possibles en incréments d’une demi-seconde. Cela signifie que vous pourrez affronter les gobelins, transformant leurs mouvements maladroits en opportunités pour les désarmer. Les développeurs disent à Polygon que des éléments d’interface utilisateur améliorés sont en passe de rendre l’initiative plus facile à comprendre pour les nouveaux arrivants.
Image : Jeux Bay 12, Jeux Kitfox via JeuxServer

Les développeurs ont partagé une première version de la mise à jour avec Polygon plus tôt cette semaine, et depuis lors, je l’utilise pour créer et explorer une demi-douzaine de mondes différents. Pour le dernier monde, j’ai laissé la simulation fonctionner pendant 250 ans avant de plonger profondément dans son historique. Ce que j’y ai trouvé était incroyable – et étonnamment facile à naviguer grâce à une interface hypertexte moderne, compatible avec la souris. J’ai rapidement pu explorer un seul des 116 artefacts historiques de mon monde et en savoir plus sur sa création et sur qui l’a utilisé au cours des près de 180 ans qui ont suivi sa création. Je sais même qui l’a possédé pour la dernière fois il y a plus d’un siècle.

Un écran de menu de Dwarf Fortress affichant les données d'un monde entier sous forme de menu.

La Planète des Typhons répertorie près de 25 000 personnages historiques, mais seulement 116 artefacts.
Image : Jeux Bay 12, Jeux Kitfox via JeuxServer

Un menu de la Forteresse naine montrant les détails d'un objet légendaire individuel.

La masse d’argent Mazerang, appelée Kureungong en nain d’origine, a été vue pour la dernière fois en 144.
Image : Jeux Bay 12, Jeux Kitfox via JeuxServer

Une section de texte détaillant l'histoire d'un personnage historique unique d'un monde de la Forteresse naine.

En approfondissant les archives historiques, nous avons l’histoire de la vie de l’ancien propriétaire de Mazerang.
Image : Jeux Bay 12, Jeux Kitfox via JeuxServer

Rien ne garantit que je trouverai Mazerang, la légendaire masse d’argent créée dans Dreadfulname par le nain Zasit Grizzleshoots, mais je vais essayer. La seule question est de savoir si je vais m’y lancer avec un groupe traditionnel d’humains, d’elfes et de nains robustes, ou si je m’appuierai pleinement sur le plaisir de Forteresse naine et enroulez un autre homme-pingouin. Ou peut-être un homme libellule… ou un homme dingo… ou…

Forteresse naine‘ version graphiquement améliorée est disponible sur Steam. Vous pouvez également trouver la version ASCII originale, encore incomplète, sur le site Web des Jeux Bay 12.

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