Le mode Attrition de Halo Infinite ressemble à la première étape vers une bataille royale

Le mode Attrition de Halo Infinite ressemble à la première étape vers une bataille royale

L’original de Bungie Halo trilogie a contribué à révolutionner les jeux de tir à la première personne sur console, mais beaucoup pensent que la dernière version de la série – Halo infini – suit plus de tendances qu’il n’en fixe. Bien qu’il existe une campagne autonome amenant Master Chief dans le monde ouvert Zeta Halo, son multijoueur gratuit adhère à un modèle de passe de combat saisonnier avec des défis hebdomadaires et une vitrine tournante, s’inspirant du succès de titres modernes comme fortnite. Il n’y a pas de bataille royale dans Halo infini, mais son nouveau mode de jeu Attrition présente de nettes similitudes.

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L’attrition a été ajoutée comme mode de tête d’affiche pour Halo infinil’événement Cyber ​​Showdown de ; le troisième événement à durée limitée depuis le lancement du jeu l’année dernière. Cyber ​​Showdown est en quelque sorte un mélange entre les événements précédents Fracture: Tenrai et Winter Contingency, car il ne sera disponible que jusqu’au 1er février, mais n’offre des récompenses qu’aux joueurs qui terminent les défis hebdomadaires associés. Alors que Fracture: Tenrai incluait une liste de lecture Fiesta familière aux fans de longue date, le nouveau mode Attrition ressemble à un test unique pour la mécanique de la bataille royale dans des matchs plus courts.

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Comment fonctionne le mode Attrition de Halo Infinite


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L’événement Cyber ​​Showdown a été mis en ligne le mardi 18 janvier, offrant aux utilisateurs la possibilité de concourir pour des cosmétiques inspirés des années 1980. Ils auront besoin d’une bonne compréhension du mode de jeu Attrition pour y arriver, et c’est une idée un peu compliquée par rapport à beaucoup Halo infini des listes de lecture comme Tactical Slayer. Chaque équipe de quatre commence avec huit réapparitions collectives qui fonctionnent comme des modes de base comme Slayer, Oddball et Capture the Flag. Une fois ces réapparitions épuisées, tout joueur qui meurt est hors jeu.

Ces décès ne sont pas nécessairement permanents; le Spartan laisse derrière lui un orbe contenant le compagnon IA de son choix, et ses coéquipiers peuvent faire revivre leurs alliés manuellement s’ils ont suffisamment de temps avec l’orbe. Cependant, chaque mort « permanente » laisse une équipe avec des chances de plus en plus élevées, surtout si elle se retrouve dans une situation avec un ou deux membres restants alors que l’équipe ennemie a encore des réapparitions – combattant littéralement une guerre d’usure. Le système encourage le travail d’équipe plus que la plupart des modes dans Halo infini, car les joueurs peuvent se liguer contre des ennemis, mais les loups solitaires peuvent mourir et laisser leurs orbes gardés comme des pièges.


Ce sens accru de la camaraderie rappelle les batailles royales comme Légendes Apex ou Call of Duty : zone de guerre, notamment en jouant dans des lobbies en duo ou en quad où il est important d’éviter les désavantages. L’apparition d’une « zone de la mort » au cours des matchs ajoute à cette familiarité. Cela fonctionne de la même manière que les cercles finaux dans d’autres jeux de bataille royale, en commençant par le bord extérieur d’une carte et en empiétant lentement pour forcer les équipes ennemies à entrer en conflit.

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L’attrition est un bon signe pour la croissance de Halo Infinite


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De nombreux principes de base des agrafes de la bataille royale sont présents dans Halo infini‘s Attrition mode, bien qu’il soit difficile de dire si une bataille royale officielle sera introduite. Des rumeurs ont été rejetées par des développeurs tels que le responsable de la communauté de 343 Industries, Brian Jarrad, en décembre 2020, mais les informations dataminées de l’aperçu technique fermé du jeu en juillet 2021 comprenaient un Halo infini clip audio faisant référence au terme « battle royale ».


Pour l’instant, il est prudent de dire qu’aucun véritable mode Battle Royale ne sera introduit de si tôt. Le développeur 343 Industries vient tout juste de publier un correctif pour la liste de lecture 12v12 Big Team Battle, et les problèmes de connexion pourraient être nettement pires lorsque vous approchez des dizaines, voire des centaines de joueurs à la fois. L’attrition est une expérience intéressante en attendant, car elle crée un rythme de combat unique et attire davantage l’attention sur le travail d’équipe en utilisant les cartes 4v4 de la liste de lecture des événements de Cyber ​​Showdown.

Ce rythme pourrait être amélioré à l’avenir, en supposant que 343 Industries introduira une liste de lecture permanente Attrition. La zone de la mort apparaît tard dans un match et se déplace assez lentement pour ne pas être une considération énorme, mais prendre ce mécanisme de bataille royale est un moyen intelligent de s’assurer que les jeux ne durent pas éternellement. Espérons que des modes et des cartes plus créatifs seront bientôt introduits, peut-être en utilisant également des idées telles que Death Zones, pour garantir Halo infini conserve son élan actuel.


Halo infini est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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