Le modding de Starfield est désormais un peu moins compliqué avec le support de Mod Organizer 2

Le modding de Starfield est désormais un peu moins compliqué avec le support de Mod Organizer 2

Quiconque a essayé de configurer des mods pour Champ d’étoiles saura que le processus est un peu plus compliqué qu’il ne l’était avec les précédentes versions grand public de Bethesda, comme Bordeciel ou Fallout 4. Cela est dû en partie aux modifications apportées à Champ d’étoilesLe moteur de jeu de , mais il y a de l’espoir à l’horizon.

Notamment, même si le lanceur de mods Vortex n’a pas été capable de gérer Champ d’étoilesLes mods de sont très bien car ils doivent être installés dans plusieurs répertoires différents, en fonction de leur format de fichier, une alternative est maintenant apparue. Le légendaire Mod Organizer 2 prend désormais officiellement en charge Champ d’étoiles « avec quelques mises en garde générales », selon l’annonce, ce qui devrait être une énorme aubaine pour ceux qui n’ont pas encore réussi à faire fonctionner les mods.

Capture d’écran par Destructoid.

Mod Organizer 2 pourrait résoudre la configuration problématique du modding de Starfield

Alors que le support MO2 pour Champ d’étoiles est en version bêta depuis un certain temps maintenant, les développeurs ont finalement publié une version stable et principale de l’outil de modding que tout le monde peut utiliser. La déclaration officielle indique que des fonctionnalités telles que «l’analyse des sauvegardes, l’extraction et le conditionnement des archives, la gestion des plugins, l’invalidation automatique des archives, la détection des plugins et des archives compatibles INI». Au sens large, l’installation de mods devrait désormais être assez simple et directe, ce qui n’a pas été le cas.

Même si Champ d’étoiles sur PC propose déjà une multitude de mods importants et intéressants parmi lesquels choisir, tels que la récente refonte du gameplay axée sur la survie, le jeu n’a pas encore reçu le support officiel des mods de Bethesda elle-même.

Plus précisément, Todd Howard a déjà confirmé Champ d’étoiles recevra son kit de création courant 2024, ce qui devrait donner aux joueurs beaucoup plus de pouvoir sur le jeu qu’ils n’en ont actuellement. Quoi qu’il en soit, cela n’a pas empêché les moddeurs potentiels de travailler sur Champ d’étoiles entre-temps, et il est rapidement devenu clair que Bethesda a changé les choses depuis l’époque de Fallout 4. Par exemple, l’installation de simples remplaçants de texture nécessite désormais de déposer des fichiers en vrac dans le dossier « Mes documents » du jeu, ce qui a entraîné une certaine confusion à ce sujet.

À cette fin, le fait que MO2 inclut désormais la prise en charge « à la fois du répertoire My Games Data et du répertoire Game Data » devrait rendre le processus de modding plus fluide. Champ d’étoiles beaucoup plus simple. « Cela fournit une prise en charge maximale des mods avec un minimum de travail requis par l’utilisateur final », explique le communiqué.

Mod Organizer 2 version 2.5.0 peut être téléchargé à partir de la page GitHub du projet, et il semble que ce sera l’outil de gestion de mod recommandé pour Champ d’étoilesdu moins pour le moment.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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