Les moddeurs se sont occupés de FSR 2.0, la dernière technologie de mise à l’échelle Nvidia DLSS-esque récemment open source d’AMD. Quelqu’un a d’abord fait fonctionner FSR 2.0 dans Cyberpunk 2077, puis quelqu’un a modifié le mod Cyberpunk pour obtenir FSR dans Dying Light 2, puis quelqu’un a découvert que le mod du mod pourrait aussi mod Metro Exodus. Maintenant, redditor Muddymind a compris comment modifier le mod Metro afin qu’il puisse agir comme un clone Nvidia DLAA, en sautant le bit de mise à l’échelle pour fournir uniquement une meilleure qualité d’image et un anti-aliasing.
« FSRAA », comme l’appelle son créateur, n’a pas été publié séparément mais implique seulement une petite modification du fonctionnement du mod Metro FSR : abaisser le facteur de mise à l’échelle du paramètre « Qualité » de FSR de 1,5x à 1,0x. Normalement, FSR 2.0 rend un jeu à une résolution inférieure à la résolution native avant d’appliquer à la fois la mise à l’échelle et sa propre forme améliorée d’anti-aliasing temporel (TAA); ce changement oblige le jeu à s’afficher en résolution native, mais avec la netteté supplémentaire de ce TAA sur mesure.
Parce que chaque image « d’entrée » a une résolution plus élevée que si elle était soumise à une mise à l’échelle, chaque image de « sortie » finale semble plus nette que si la mise à l’échelle était appliquée, et garder le polissage AA supplémentaire signifie une qualité légèrement meilleure que ce que le propre TAA du jeu peut offrir . Et c’est essentiellement ce que fait DLAA, uniquement avec AA basé sur l’apprentissage automatique plutôt que sur le TAA gonflé de FSR 2.0. Dieu que ça fait beaucoup d’acronymes.
Effectivement, les captures d’écran de Muddymind semblent prometteuses – Metro Exodus avec FSRAA est plus net et plus propre qu’avec TAA natif, ainsi que FSR 2.0 standard avec mise à l’échelle. Les effets de particules sont également plus distincts qu’avec FSR 2.0. Cela donne même à DLSS, que Metro Exodus prend en charge sans mods, une course pour son argent, bien qu’il n’y ait pas encore de comparaisons disponibles avec DLAA.
Naturellement, perdre la mise à l’échelle signifie perdre les avantages de performance de FSR 2.0, bien que Muddymind ait ajouté que FRSAA n’a causé qu’un « très petit » coup d’images par seconde par rapport au stock TAA. Encore une fois, cela ressemble beaucoup à DLAA.
Bien que presque toutes les meilleures cartes graphiques de cette génération actuelle aient été des modèles Nvidia RTX, c’est une bonne chose que le FSR d’AMD devienne a) meilleur et b) plus largement disponible. Le fait qu’il puisse apparemment améliorer la qualité d’image sans mise à l’échelle suggère qu’il peut être un outil encore plus flexible pour les propriétaires de GPU AMD, ou ceux avec des cartes Nvidia plus anciennes qui ne sont pas compatibles avec DLSS ou DLAA. Bon produit.