Stardew Valley est un jeu connu pour son ambiance chaleureuse, avec des personnages complexes et bien écrits peuplant un petit village essayant de se faufiler sous l’ombre menaçante d’une méga-corporation. Alors évidemment, une société d’IA a fait un mod qui gratte leurs personnalités et les remplace par un grand modèle de langage, avec l’argumentaire de vente appétissant : « Par défaut, il y a 33 cerveaux fournis. »
InworldAI promet de « créer des personnages avec des personnalités distinctes et une conscience contextuelle qui restent dans le monde ou sur la marque ». Cependant, en regardant les civils de Pelican Town débiter des lignes de texte inoffensif, j’ai l’impression d’être tombé sur une mauvaise fin alternative de JojaMart, où tous les personnages texturés de Stardew Valley ont été arrachés par des clones.
Stardew Valley fonctionne bien car il vous fait aimer sa distribution de personnages, vous guidant à travers de charmantes histoires à combustion lente. Shane, par exemple, est un personnage qui lutte à la fois contre sa dépression et son abus d’alcool. Apprendre à le connaître, c’est démêler un extérieur épineux et l’aider à affronter ses propres démons. C’est une histoire sincère pour ce qui est autrement un jeu résolument confortable et mignon.
Mais pourquoi s’asseoir confortablement avec un personnage bien conçu pendant un temps limité, alors que vous pourriez parler à une coquille creuse d’eux pour toujours ? Vous pouvez même programmer vous-même les fausses personnes d’Inworld, qui agissent en fonction des « profils que vous créez pour eux ». Si vous n’aimez pas Shane ou ses problèmes, vous pouvez simplement les bricoler. C’est nouveau-Shane, il parle avec des points d’exclamation de longues promenades en forêt. Ne demande pas ce qui est arrivé à l’ancien, ça n’a pas d’importance, le nouveau Shane t’aime.
Je ne veux pas être trop dur avec les joueurs qui acceptent ce genre de choses – après tout, la perspective d’avoir une conversation avec votre PNJ préféré est attrayante. Mais quand je vois des commentaires demandant des choses comme « pouvez-vous faire un tutoriel sur la façon de modifier un cerveau existant? » et « mec j’ai essayé de modifier la personnalité de Haley mais je [keep crashing] », je me sens, euh, pas bien.
L’utilisation de l’IA dans les mods a pris de l’ampleur au fur et à mesure que la technologie progresse, avec des exemples particulièrement déchirants ayant un impact sur la communauté des acteurs vocaux. Bien qu’il soit plus difficile de voir d’où exactement ces « cerveaux » ont été extraits, il y a toujours quelque chose d’étrangement violant dans ce que je regarde.
Je ne suis peut-être qu’un grincheux, mais déterrer les personnalités que le développeur de Stardew, Eric Barone—autrement connu sous le nom de ConcernedApe—travaillé dur pour créer semble contre-productif. J’aime les histoires avec des personnages, et une grande partie de la raison pour laquelle elles fonctionnent est qu’elles fin. Ils ont une idée à communiquer, ils le font, puis ils s’arrêtent. Je ne veux pas parler à Shane pendant 100 heures si ces heures n’ont aucun sens.
Certes, si l’IA fait partie de la conception à partir de zéro, comme avec l’expérience d’IA de l’Université de Stanford ou Hidden Door, je suis moins dérangé. Et il existe de nombreuses façons d’utiliser cette technologie pour de bon, comme traduire des tablettes vieilles de 5 000 ans ou jouer avec d’autres arnaqueurs générés par l’IA. Mais altérer des mondes délibérés, en particulier ceux qui s’intéressent à des choses comme une société qui s’immisce dans une ville axée sur la communauté, est un swing solide et un échec pour moi.