Les moddeurs ont travaillé dur depuis la sortie de Starfield. Ajout de fonctionnalités aussi importantes que DLSS, une meilleure interface utilisateur et la superstar Nic Cage à votre lampe de poche. Bien que vous devriez également considérer ce petit mod pour votre dossier de mods Starfield en constante évolution : il s’agit d’une infime modification des paramètres de mise à l’échelle de Starfield qui améliore considérablement la qualité globale de la texture.
Il s’agit du mod Upscaling Fix – FSR – DLSS – XESS de doodlum sur Nexus Mods, et il vise simplement à corriger les textures floues lors de l’utilisation d’upscalers. Il est principalement destiné à l’implémentation native AMD FSR de Starfield, et si vous jouez à la version de l’application Xbox du jeu, c’est tout ce qu’il sert. Mais si vous utilisez la version Steam et que vous avez modifié le DLSS de Nvidia ou le XeSS d’Intel avec un autre mod, ce correctif fonctionnera également sur ceux-ci.
Le mod fait une différence assez significative dans la qualité globale des images fournies par Doodlum sur la page du mod. Vous pouvez vraiment distinguer beaucoup plus de détails dans les zones les plus feuillues et herbeuses – des détails qui sont mélangés dans l’image préfixée, pour utiliser un terme technique.
Le correctif applique un biais mipmap négatif dans le jeu lorsque la mise à l’échelle est activée. Les mipmaps sont utilisés pour générer des textures à résolution progressivement décroissante, souvent utilisées comme moyen de redimensionner les textures à mesure qu’elles s’éloignent de la vue du joueur. Il est recommandé de définir un biais mipmap négatif pour « générer un meilleur détail de texture » avec la mise à l’échelle activée, et c’est un conseil venant directement d’AMD.
Oui, ce mod suit simplement les propres recommandations d’AMD en matière de mise à l’échelle, telles qu’indiquées sur la page FSR 2 GitHub et l’applique à Starfield. C’est pour le moins étrange, car Bethesda s’est associée à AMD pour Starfield, on pourrait donc penser que tous ces détails techniques seraient terminés. Bien entendu, nous ne savons pas vraiment pourquoi cela n’a pas été défini au lancement du jeu.
Cette petite modification du code pourrait également être corrigée ultérieurement, rendant ce mod obsolète. C’est en fait ce que le créateur du mod espère : « J’espère que cela incitera Bethesda ou AMD à corriger leur implémentation afin que ce mod ne soit plus nécessaire dans les futures versions du jeu. »
Le mod est cependant facile à installer en attendant.
Pour les joueurs Steam, cela dépend de deux autres installations : Starfield Script Extender (SFSE) et SFSE ASI Loader. Une fois ces deux triés, copiez simplement ce mod dans le dossier Data.
Pour les joueurs de l’application Xbox, vous avez besoin du Ultimate ASI Loader. Copiez ensuite ce mod dans le dossier racine.