Half Life 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Ravenholm est l’un des endroits les plus mémorables de la suite magistrale du FPS de Valve. La ville minière infestée de zombies, surveillée par le charismatique mais énigmatique Père Grigori, pourrait facilement être le décor d’un jeu entier – et l’a presque été – avait les plans ambitieux d’Arkane Studios (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour son propre épisode Half-Life 2 a porté ses fruits.
Dans l’état actuel des choses, nous sommes coincés avec la poignée de niveaux éphémères du jeu original depuis près de deux décennies. Nous n’allons pas à Ravenholm (s’ouvre dans un nouvel onglet) vise à changer cela. Un mod pour Half-Life 2: Episode 2, We Don’t Go to Ravenholm vise à évoquer « la sensation, l’atmosphère et l’action familières du Ravenholm original de Half-Life 2 » selon les mots du créateur du mod, 3stripedkilla.
En développement depuis plus d’un an, 3stripedkilla a récemment publié une démo du mod sur ModDB. Je lui ai donné un tour rapide, et il fait un travail impressionnant en reproduisant le sentiment de terreur et de décomposition évident dans le propre travail de Valve. Vous incarnez Gordon Freeman, renvoyé à Ravenholm par le G-Man pour des raisons généralement impénétrables, et devez vous frayer un chemin à travers la ville en ruine jusqu’aux quais où vous pourrez vous échapper.
La démo vous voit naviguer dans une zone de Ravenholm connue sous le nom de « Traptown », qui porte bien son nom. En plus des hordes de zombies, vous devrez également éviter un réseau de pièges créatifs de style Grigori, tels que des grilles électrifiées, des chutes de ferraille et des engins de flammes tourbillonnantes. L’architecture et l’atmosphère du mod semblent authentiques à la vision originale de Valve, tandis que le placement prudent de l’ennemi entraîne de nombreuses surprises désagréables, comme être pris en embuscade dans une petite cabane par l’un des « gros » zombies de Ravenholm.
Un grand changement que le mod apporte à Half-Life 2 est que vous ne commencez pas à Ravenholm avec le Gravity Gun. Dans le jeu original, Ravenholm était autant un endroit pour expérimenter ce nouveau gadget qu’une expérience d’horreur de survie. En comparaison, le premier chapitre de We Don’t Go to Ravenholm vous limite à un pistolet et une mitraillette. Ceux-ci font assez bien le travail, mais ils n’ont pas le potentiel créatif de l’arme la plus inhabituelle de la suite.
Nous verrons peut-être le Gravity Gun dans les chapitres ultérieurs, mais même sans lui, We Don’t Go To Ravenholm vaut le détour si vous vous sentez affamé des aventures officielles de Half-Life. Vous pouvez télécharger le module ici. Notez qu’il s’agit spécifiquement d’un mod pour Half-Life 2: Episode 2, vous aurez donc besoin de le télécharger également pour y jouer.
Nous n’allons pas à Ravenholm n’est pas le seul mod Half-Life qui s’annonce actuellement intéressant. Un autre projet en cours est de « défaire » le remake de Half-Life Black Mesa dans le moteur Half-Life original, dans une sorte d’ouroboros de modding bizarre. En attendant, si vous avez un casque VR, vous devriez jeter un coup d’œil au très impressionnant Levitation, un mod pour Half-Life : Alyx qui devrait sortir plus tard cette année.