The Elder Scrolls V: Skyrim a plus de dix ans, mais reste de loin le titre le plus populaire sur la base de données de mods NexusMods. Le fait qu’il soit sorti depuis si longtemps signifie également que la plupart des choses que vous pourriez penser à faire avec lui se sont déjà produites, et vous obtenez donc des trucs un peu inhabituels en ces années crépusculaires. Mes sourcils se sont un peu levés quand j’ai vu des dizaines de milliers de personnes télécharger un mod pour mettre à niveau ses modèles de cage en 4K (s’ouvre dans un nouvel onglet).
4K ? Lol, dit le groupe de moddeurs derrière l’un des derniers mods de Skyrim, et lmao. Les créateurs wrig675, XilaMonstrr et I2edShift sont à l’origine du ‘Bellyaches 16K-8K Dragon Replacer Pack’. (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘, qui retexture tous les dragons dans Skyrim vanille, « maintenant nettoyé des artefacts de compression et mis à l’échelle jusqu’à une résolution maximale de 8K. Les textures originales étaient la compression BC3 et une résolution ix de 1K, 2K et 4K. Maintenant, ils sont en 4K, 8K et Résolution 16K, avec compression BC3 et mipmaps complets. »
Maintenant, cela peut sembler un tout petit peu exagéré. Le 4K est peut-être plus largement adopté maintenant, mais beaucoup de gens jouent encore en 1080p, et qui joue en 16K ? L’équipe de mod derrière ces dragons 16K, cependant, a ses raisons.
« Toutes les résolutions spécifiées sont la résolution maximale, et la plupart des fichiers de texture sont deux fois plus longs que larges. Ainsi, la version 16K a des fichiers de 8192×16384. Les dragons sont TRÈS volumineux, et je vous recommande de considérer cela comme deux Fichiers 8K côte à côte plutôt que 8K complets.
« Avec 16K, une aile de dragon fait 7380x4020px, une tête fait 3320x2480px, et tout le corps arrière et les jambes ne font que 6080x4580px. Si vous combattez un dragon de près et que vous voulez le voir en résolution 4K, alors vous avez besoin que le dragon soit en 16K. »
Alors voilà: alors que l’Enfant de Dragon se lève dans l’aisselle d’un dragon (aile?) Et enfonce une épée dans la balance, vous pourrez voir la carapace de cette chose avec des détails incroyables. La raison pour laquelle vous pourriez vouloir 16K est bonne, même si tout cela est un peu idiot, car comme le soulignent les moddeurs, la texture « standard » est de la même taille que celle d’une armure.
Chose intéressante, les moddeurs ont été en communication avec Jonah Lobe, l’artiste qui a initialement conçu les textures du dragon, que les actifs d’origine étaient en 4K avec de bien meilleurs maillages, mais ont été rétrogradés plusieurs fois pour des problèmes de performances associés aux versions console.
Plus je regardais ce mod, plus je l’aimais. La description des moddeurs ressemble plus à un appel aux armes à certains moments, et il y a indéniablement quelque chose de PC à propos d’un joueur tellement ennuyé par les textures de dragon de merde qu’il décide de les rendre lui-même en très haute résolution.
« Pendant tout le temps que j’ai joué avec les dragons, j’ai remarqué beaucoup de problèmes mineurs avec les modèles et les textures. Les cornes avaient des couleurs dépareillées, les textures des yeux étaient atroces, tout avait l’air trop délavé, les détails étaient flous, il y avait couture des problèmes partout, les fichiers translucides étaient terriblement petits, et il y a un étrange effet « ressemblant à de la graisse » appliqué à plusieurs des mailles. »
Quelques autres modifications apportées par ce mod :
- La coloration semble plus naturelle et moins désaturée qu’auparavant. De nombreuses cornes/épines étaient mal colorées ou complètement de la mauvaise couleur.
- Correction/Réduction du plus grand nombre possible de coutures de mauvaise texture et de maillage.
- Suppression ou réduction significative de l’aspect « grasseux » sur certains modèles de dragon, ce qui exacerbait les problèmes de couture.
- Odahviing a fait peau neuve. Il manquait complètement une texture pour les yeux, la coloration était terrible (il était rose) et corrigeait plusieurs coutures.
- Blood Dragon était tout simplement moche. Correction du canal Alpha, lui a donné des yeux qui ne ressemblent pas à une grenouille et a introduit une coloration jaune dans les ailes et les membranes pour plus de contraste et de détails.
- Alduin est légèrement plus sombre et complètement en niveaux de gris, mettant en valeur son thème stylisé inspiré de la roche volcanique et du verre.
- Texture des yeux complètement nouvelle pour la plupart des types de dragons.
- L’ancien dragon n’a jamais eu de texture haute résolution, c’est le cas maintenant.
- Résolution accrue du fichier translucide pour les différentes ailes de dragon, créant des détails exponentiellement plus élevés dans les membranes des ailes.
- Changement de la couleur de la bouche / des gencives du violet à un rose plus traditionnel, remplissage de quelques trous laids où se trouvaient apparemment les dents.
- Nous avons essayé de réparer les dragons révérés, serpentins et légendaires des DLC… Mais ils sont mauvais, même après la dernière mise à jour du DLC HD, cela n’a pas beaucoup aidé.
Une chose dont je suis sûr, c’est que si j’installais ceci, mon PC s’effondrerait et mourrait. Mais je suis content que cela existe et peut-être que, lorsque j’aurai un RTX 12090 dans une décennie ou deux, je jetterai un coup d’œil aux écailles de dragon 16K.
Vous pouvez récupérer le mod 16K dragons ici (s’ouvre dans un nouvel onglet) (merci IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Si vous recherchez une tonne de recommandations supplémentaires sur les mods Skyrim, voici nos récapitulatifs des meilleurs: